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图片来源 |米塔之家

5月23日,由元宇宙信息聚合平台加资寰宇和元宇宙新闻资讯平台米塔之家发起的MetaSharing第五期圆满举办,分享会以“元宇宙与虚拟时尚”为主题,加资寰宇,创始人兼CEO,黄义辉;中国国际时装周,时尚元宇宙项目负责人,董星辰;Style3D,数字战略总监,陈梦婕;小红书,热中子工作室R-SPACE运营负责人,白矖;东课西堂,创始人,范盛斌;世悦星承,联合创始人&CMO,余蓉;RAEX绿洲,悦尚里联席董事,翟晏辛;真浪数字艺术,创始人,直浪;51world,集团大客户总经理兼51Meet负责人,李振等嘉宾与大家一起探讨了”作为传统时尚行业,如何拥抱数字化浪潮,如何利用计算机技术与 3D 软件制作,使时尚行业在虚拟世界里散发魅力?如何连接年轻的Z时代人群?”


加资寰宇,创始人兼CEO,黄义辉发表了分享会致辞,他表示随着新冠疫情在全球的大流行,时尚产业作为线下零售业极其重要的一部分,无论是其生产、配送的物流还是关联众多产业的时装周、大秀,都承受着巨大的打击,生活处处受到限制;


也随着「元宇宙」——线上虚拟现实平台的兴起,相对安全的区块链经济体系、重视用户沉浸式体验、不受时空限制、年轻时尚特点吸引时尚及服装行业的关注。


今年3月底在Decentraland上举办的虚拟时装周吸引60多家时尚品牌展示,为面临重重难题的时尚产业带来破局思路;虚拟时尚也进一步发酵,除了字节跳动,小红书、阿里巴巴、腾讯等互联网大厂也纷纷入局,时尚产业开始全面走向数字化发展.


中国国际时装周,时尚元宇宙项目负责人,董星辰接着为大家带来“元宇宙时尚产业从赋能时装周开始”的主题分享,董总为大家简单介绍中国国际时装周是最早的唯一的国家级时装周,更是中国时尚产业的引领者和推动者。在本季时装周中,通过设计并制作官方超写实数字人,以及两个官方3D虚拟场景,联动17个虚拟形象,进行18场虚拟发布,展示32套虚拟服饰,打造价值58060元的NFT数字藏品,来把时装周融入到元宇宙中,真正做到元宇宙时尚。


元宇宙的诞生,不仅丰富了产品,还为整个时尚行业的设计带来了无数可能性,比如设计师再也不用考虑我们物理空间的限制,或者说是重力的限制,也不用被任何空间所约束,它给了设计师以及整个时尚行业创造了一个更大的内容畅想空间,同时赋能了品牌营销及品牌建设,虚实结合给用户带去更沉浸式的元宇宙消费体验。


Style3D,数字战略总监,陈梦婕为大家带来了“数字时尚背后的动力引擎”主题分享,陈总从人货场这三方面,给大家做了元宇宙相关结构的介绍,并表示数字时尚里面最核心的是数字人。由于消费者的变迁,随着大家对网络环境越来越多深入,消费者的行为和大家的决策方式已经发生了相关变化。在新时代下,时尚品牌需要和新时代的消费者做最大的改变,品牌为了迎合市场趋势,就需要去做相对应的匹配,例如数字藏品的发布,这是当前市场的潮流趋势。


Style3D作为中国服装数字化头部企业正在成为未来元宇宙中重要的内容提供方和技术提供方,其研发的服装3D数字化工具链,为需要虚拟时尚的客户提供设计创作和数字服装素材,以工具+内容两方面去帮助搭建元宇宙的“数字时尚基建”。


小红书,热中子工作室R-SPACE运营负责人,白矖带来了“虚拟时尚:小红书社区的超前体”为主题的分享,白总首先为大家介绍了热中子工作室是小红书内部对NFT技术新孵化出来的业务向,用来打造未来的潮流数字空间,也可以叫社区计划。白总表示小红书眼中的未来数字社区是属于年轻人的,社交、交易、分享、创造基于区块链技术会变得“不太一样”。下一代数字潮流社区形态,数字藏品会是关键工具。数字藏品的一半价值在于展示分享与使用场景,另一半存在于未来的社区与社群之中。


目前小红书也在做虚拟时尚招募,希望在未来有更多从事设计专业的学生,都能够从事到虚拟时尚行业当中,然后去帮小红书整合技术和资源,让他们的作品得到更多的呈现,然后能够让更多的用户在虚拟时尚这个领域上看到更多的可能性。大家可以通过搜小红书,搜索心理时尚,看到招募计划。


最后精彩的圆桌环节,是由上海时尚产业发展中心产业创新部主任范盛斌为我们担任主持,世悦星承,联合创始人&CMO,余蓉;RAEX绿洲,悦尚里联席董事,翟晏辛;真浪数字艺术,创始人,直浪;51world,集团大客户总经理兼51Meet负责人,李振等作为嘉宾一起参与讨论。

 

圆桌首先讨论了,元宇宙虚拟时尚是营销手段还是时尚产业的需求?

 

世悦星承,联合创始人&CMO,余蓉表示元宇宙虚拟时尚本身是一个产业需求,因为疫情,很多人没办法去参加时装周或者书订货会,而我们通过元宇宙的技术能够更加便捷,更加高效的进行货品挑选,它本身对于技术是一个很强的需求。但作为元宇宙科技的概念,它又会变成营销手段,例如LV,GUCCI都在制造虚拟数字人,作为营销工具。所以我们最终还是要回归真正需求上,它才能长远发展。


RAEX绿洲,悦尚里联席董事,翟晏辛从他个人的角度认为,目前元宇宙加虚拟服饰或者虚拟时尚是营销角度大于实际的需求,一是因为技术不成熟,二是看不到摸不到实物,用户所有的买卖和盈利全部都是基于实物。但虚拟时尚的形式可以去帮助品牌在疫情期间做推广和和对外营销,现在谈需求于早,但它确实是一个很好的营销推广手段。


真浪数字艺术,创始人,直浪表示目前大部分品牌都是朝着品牌市场营销去的,例如虚拟人直播,目前它还达不到真人直播的稳定性和标准化要求,所以目前来讲就是借助话题点去鼓吹营销。但真正来说,推动行业进步的一定是产业本身自发的一个需求,那确实这个需求本身也存在。


51world,集团大客户总经理兼51Meet负责人,李振说到他们作为偏向于技术的公司,也是偏向于营销需求,它能够达到更多的传播,让更多的人以及形态去了解品牌,或者说了解时尚设计的风向,并表示数字人的发展产量需求非常大。51world愿意作为技术方去看它到底能不能从一个营销的需求到产业的创新层面,产生一个更加平衡的,更加深远的探索。


圆桌接着讨论了,对于元宇宙的布局,对原有的时尚产业链的来说,会有哪些一些改变,然后在这个改变上又能创造一些怎样的这个价值?


RAEX绿洲,悦尚里联席董事,翟晏辛表示他们目前代理的品牌较多,不能因为疫情的情况下不去订货,所以对于目前的情况来看,就可以用到虚拟时尚类的技术,通过APP的技术,或者虚拟的技术去可以品牌做动态的展示,面料和材质的展示,然后发售实物产品的数字化提货券,基于实物的虚拟产品,实物产品把它先虚拟化,利用技术进行相关的展示和推荐,在没有实物生产前进行预售,就可以进行数据分析,对产品的喜爱程度,面料价格等进行第一轮的筛选,帮助品牌完成基础销售。


世悦星承,联合创始人&CMO,余蓉表示目前世悦星承是拥有超写实虚拟数字人最多的一家公司,超写实虚拟数字,他们基本上可以模拟真人,也就是说虚拟数字人可以去品牌的线下进行打卡,甚至参加时装周的红毯,进行时装的展示。在疫情时代下,虚拟数字人对于行业的影响还是比较明显。


真浪数字艺术,创始人,直浪表示自己是互联网行业,所以想换一个视角,从消费的视角,去看元宇宙对未来时尚产业的影响,他觉得元宇宙可能未来对时尚产业会有一个非常爆发式的增长。从传统意义上来说,技术派对于时尚还是有偏见,觉得跟自己没有很大关系,会受到传统的审美刻板印象,但元宇宙出来之后,时尚的边界就会扩大,比如程序员基本都是购买优衣库的衬衣裤子,但未来可能给自己在虚拟世界或者元宇宙的服装服饰增加个性。所以从这个角度看,元宇宙对时尚产业来讲,更多是一种几何式的,把市场体量拖到更大,当市场体量大了,其实这里面其实会有很多产业链的机会,各个环节,各个角色都会有它相应的成长和定位。


51world,集团大客户总经理兼51Meet负责人,李振表示Web3.0下对于场景空间的打造,它一定是丰富多彩的,尤其是在UGC和整个这种场景工具链的支持之下,我们可以搭建更多的虚拟活动相关的场景,虚拟活动主题的不同,可以直接在虚拟空间中选择不同种类的服饰,同时还可为虚拟空间打造一套完整的数字经济生态、数字经济场景落地的可能性,为消费者、品牌方,甚至产业界创造了更多的可能性。


圆桌的第三个问题讨论了,目前在国际各大奢侈品牌的带动下,都在元宇宙的赛道进行布局以及营销。那国内的企业和品牌也在蠢蠢欲动。那么国内的企业如何去切入元宇宙宇宙赛道呢?


真浪数字艺术,创始人,直浪表示从营销的角度来讲,元宇宙的热度是足够的,甚至放眼全球也是够的。所以在这个热点下,其实你无论做什么动作,它本身就是话题,对于品牌方来讲,这个时候主要要考虑用什么代价最低的方式,成本最低,收益最高的方式去做这件事情。目前国内的企业可以参照李宁的跟一些知名火热的NFT或者说IP进行联动,去开发一些周边产品。


51world,集团大客户总经理兼51Meet负责人,李振表示可以从技术的角度,让品牌从云端的元宇宙的会议,或者虚拟活动的形式来先切入元宇宙赛道。


RAEX绿洲,悦尚里联席董事,翟晏辛的建议是建议品牌方先不用急于自己去拥抱或者切入元宇宙,而是需要更多的专业团队,专业的意见,以及懂行的共同抱团元宇宙,专业的人做专业的事情。


世悦星承,联合创始人&CMO,余蓉觉得不论做什么样的事情,都需要一个抓手。品牌需要考虑清楚自己特征和定位,再去研究如何切入元宇宙。


圆桌讨论的第四个问题是:元宇宙的兴起,能够给时尚行业带来哪些这个新的机遇?


51world,集团大客户总经理兼51Meet负责人,李振表示元宇宙最大的机遇第一就是有活儿干,可以让更多的人在新的领域研究新的技术生态,例如在产业园运作这一块,裂变一些元宇宙产业服务。第二个就是可以让人不断学习和共创。


世悦星承,联合创始人&CMO,余蓉拿虚拟人作为例子,表示虚拟数字人利用AI技术,能够实现24小时品牌直播。可以在很大程度上能够帮人和品牌解决效率以及过度用工的问题,也可以在一定程度上能够帮我们缓解焦虑。随着科技的进步,一定是来帮助我们优化时间成本和效率,而不是说真正的去替代。


RAEX绿洲,悦尚里联席董事,翟晏辛表示元宇宙可以提供更大的虚拟空间,给新锐设计师和艺术家有一个很好的展示平台,也可以利用虚拟形象代言解决明星绯闻不良形象等问题。


真浪数字艺术,创始人,直浪蛮期待元宇宙能够拯救汉服的,他表示目前汉服已经被妖魔化了,期待元宇宙无论从效率上还是工具还是说数字化上,能够把汉服光大复兴。


在给刚进入元宇宙赛道的创业者一些建议时:


RAEX绿洲,悦尚里联席董事,翟晏辛作为一个成功的连续创业者,为刚进入元宇宙赛道的创业者提供了一些建议。他表示在进入元宇宙赛道的时候,你的作品或者是你的产品一定是他真正的有需求和有价值再进入,不要盲目地进入,因为你在现实生活中都没有什么价值,那你到虚拟世界依然没有价值。


世悦星承,联合创始人&CMO,余蓉也给了一些建议,就是不论做虚拟数字人,还是数字藏品,我们都不要盲目跟随,而是要有沉淀,才能被市场认可,一定要保持初心,这样才能持续的走下去,然后才能把元宇宙越做越好。


51world,集团大客户总经理兼51Meet负责人,李振也表示,每一次技术的变革和成长,就一定会带来全新的形态,所以在这方面,如果不管是时尚业的,还是真的是在技术界的,我们还是要回归到刚性需求解决和创造场景价值实现,为我们的品牌业主或者我们C端的消费者带来全新体验为目标,而不是特别泡沫化的,因为泡沫始终会过去。


真浪数字艺术,创始人,直浪表示对于整个元宇宙的Web3的整个赛道里,我们都还是小学生,所以永远要保持一个学习和开放的心态,因为这个整个行业都还太早。


圆桌最后对每位嘉宾进行了单独提问,首先对中国国际时装周,时尚元宇宙项目负责人,董星辰进行了提问:元宇宙时装周会对线下的时装周产生哪些影响?


董总表示 元宇宙时装周是无法完全取代线下时装周的,电商与实体店铺之间的关系更偏向是一个销售渠道的区分,但是销售的产品它其实差别并不是特别大,所以对于消费者来说,只是去选择他们更容易触达到的渠道。但是元宇宙时装周和线下时装周,表面上看似像线上跟线下的区别,但实际上,它是区别于实体店与电商的,因为元宇宙时装周和线下时装周的概念,它为消费者提供的产品其实是有很大差异,不存在这个颠覆,更多的是一种结合。


接着提问了Style3D,数字战略总监,陈梦婕:3D作为虚拟时尚的设计工具也,深受各大企业的喜欢,从长远的这个发展来看,它可以让每一个用户都像用美图工具一样去设计自己的虚拟服饰吗?


陈总表示目前更多是作为To B的工具使用。因为不论是时尚还是虚拟的时尚,他对于审美具有一定的门槛和相应的要求的。对于目前的用户使用来说,他都需要服装工程背景,或者说服装设计背景,还需要去了解面料成分和做工工艺,这是具有一定的要求。当然他们也在不断优化相关基础构建,能够方便更多的人使用,但这个需要时间。


又对小红书,热中子工作室R-SPACE运营负责人,白矖展开提问:小红书虚拟时尚招募计划是如何把虚拟服装设计师聚集起来,又有怎么样的愿景?


白总表示虚拟时尚招募计划是面向所有的设计师,希望给设计师或者是C端的用户更多的选择和更多新的体验。小红书未来会和行业技术的发展一起,尝试赋能到更多的设计师,然后把设计这件事情的创意无限放大,把虚拟时尚市场去给C端的用户做普及,通过虚拟时尚的计划,整合平台方的资源,赋能虚拟时尚设计师。


在提问世悦星承,联合创始人&CMO,余蓉时,主持人表示在圆桌环节时余总已经分享了很多关于虚拟人的观念和这个想法以及案例,所以提问了,多年以后虚拟人跟时尚产业的结合,想问放开想象,多年以后,五年这个五年十年以后,整个的这样一个虚拟人的这个跟时尚产业的这个结合,会是哪一种形态。


余总表示他们在做虚拟数字人的时候,就在已经在给它们做人设规划,它可以是元宇宙时尚杂志的主编,也可以是品牌的设计师,是一个艺术家,或者说他就是一个每天工作在工厂里边的打版师,时尚本身就是一个需要想象力和创造力的产业。


对于RAEX绿洲,悦尚里联席董事,翟晏辛,主持人展开了这样的提问:时尚数字产品的发布有没有特别明显的短板。


翟总表示最大的这个短板是因为时尚产业里面的服装也好,配饰也和他配饰市场标品,这个服装它不能算是标品,所以虚实结合的形势下,会出现一系列的这个问题,比如涉及到尺码、颜色和材质,跟预期想像和拿到手里的实物不太一样,所以建议虚拟产品加上实体产品联动去进行发售。


圆桌最后提问了真浪数字艺术,创始人,直浪:为企业或者品牌放设计数字藏品的过程中,您觉得所有企业都适合做数字藏品营销吗?


直总表示,对于企业来讲,大门常打开的,谁都可以参与,对于品牌方来讲,包括企业类型,其实本身不受限制,不过比较重要的就是其实就是你可以去做,但是你要明白你要做什么,否则也是浪费时间。


我们可以通过这次线上分享会了解到,大家都一致认同虚拟时尚是数字化浪潮的一个产物,更多的话是产业的一个需求,虽然虽然说现在也还处在一个早期的一个阶段,其实是虚拟时尚的话,也能够为设计师提供了一个有没有上线的一个创意场景。


虚拟时尚不仅给年轻的消费者群体提供了多元化以及个性化的展示机会,也能够让购物、社交以及娱乐的场景不再局限于现实的一个生活。对于品牌方来说,拥抱数字服装虚拟体验,能够让他们与九零后甚至零零后建立一个联系,并且在虚拟世界中与他们产生更深的一个沟通方式,虚实结合的方式一定是最好的选择


在本次直播过程中,有不少的服装品牌参与到互动,后续如果有品牌商跟场景方在元宇宙与虚拟时尚业务上以及资源上有更多布局的,欢迎与加资寰宇联系与交流,我们会匹配最优质的合作伙伴以及最靠谱的资源给到大家。视频回放观看请关注“加资寰宇”哔哩哔哩:

https://www.bilibili.com/video/BV1qZ4y1t7z3/。


再次感谢我们的合作伙伴、感谢各位嘉宾的分享和各位观众的参与。第六期MetaSharing主题是元宇宙与数字文旅,欢迎大家持续关注,再次感谢各位。


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