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栏目|米塔之家.MetaSharing

图片来源 |米塔之家

6月24日,由华为云支持,元宇宙信息聚合平台加资寰宇和元宇宙新闻资讯平台米塔之家发起的MetaSharing第八期分享会圆满举办。分享会以“元宇宙与社交”为主题,邀请到加资寰宇,CMO,梁建明;比邻星球,CEO,董含灵;天下秀虹宇宙,内容负责人,张若帆;华为云,媒体产品部产品总监,陈鹏;知春资本,董事总经理 ,解梦晖;UOVA宇宙,CEO,王厚淼;Healer,创始人,薛达行业大咖共同探讨:

  • Social3.0在元宇宙中重构社交体验
  • Web3.0探索与应用—世界上另一个有你的宇宙
  • MetaStudio数字内容生产线,让虚拟世界与现实世界无缝融合
  • 如何定义元宇宙社交,元宇宙正在给社交赛道带来什么样的变化?
  • 元宇宙社交关系中,如何看待虚拟人在这个社交网络中将扮演的角色?
  • 如何让新一代用户从传统社交平台切换到元宇宙社交,可能的核心抓手在哪里?
  • 元宇宙社交是否会推动新的组织生态\经济生态的形成
  • 哪些底层技术的升级,将进一步推动元宇宙社交的进化?

等热点话题。

加资寰宇,CMO,梁建明发表开场致辞:元宇宙社交,是个重兵集结的互联网新战场。据研究报告显示,Z世代用户平均每天会在娱乐社交应用中花费2小时41分钟,已养成空闲时间使用娱乐社交应用的习惯,随着Z世代正在成为消费主力,开放式社交的多元化趋势将延续下来,中国互联网出海公司有望在Z世代社交、游戏社交等品类打造头部产品。
在此之前,红人经济界的“滴滴”天下秀公司,曾于2021年4月宣布推出元宇宙虚拟社区虹宇宙,同年12月,百度推出元宇宙社交App希壤, 2022年1月,字节跳动推出元宇宙社交App派对岛内测版。在派对岛中,用户可以用虚拟形象和朋友一起闲逛、聊天互动,参与线上活动。元宇宙领域最为激进的Facebook在更名为Meta后,也于去年12月正式开放了VR社交平台“Horizon Worlds”,用户可以在平台上创建虚拟形象,并与其他用户交互。瞄准Z世代,元宇宙社交会是未来的一个风口吗?
演讲环节:
比邻星球,CEO,董含灵为我们带来了“Social3.0在元宇宙中重构社交体验”的主题分享,她表示元宇宙是真实的且将引领新技术革命,会带来颠覆性的机会。目前,年轻人正在逃离已有社交模式,元宇宙社交成为大家新的选择。元宇宙时代的互联网社交,必须是借助新技术超越文字、图片、音频、视频这四种形式的信息的交流和交互形式,提供丰富和沉浸式的“社交临场感”,我们称之为Social 3.0产品。这是一个与现实平行、实时在线的虚拟世界,在这里,人们可以凭借自己的虚拟化身,并基于自己的兴趣图谱或推荐,体验多样的沉浸式社交场景,在接近真实的共同体验中一起交流、娱乐,最终找到志同道合的伙伴、建立社交连接。新形式的社交应用能够覆盖新场景、新人群,也带来新流量和商业模式。
天下秀虹宇宙,内容负责人,张若帆为我们带来了“Web3.0探索与应用—世界上另一个有你的宇宙”的主题分享,张总从文字社区到图文社区再到短视频社区,最终发展到现在沉浸式虚拟社交社区也就是元宇宙社交的的一个发展演变,为了我们展示了社交媒体和创作者经济的4个发展历程
并为我们介绍了天下秀旗下基于区块链技术的3D虚拟社交产品-虹宇宙。该产品主要以Z时代的3D虚拟星球(P-LANET)为背景,为用户构建虚拟身份、虚拟形象、虚拟空间、虚拟道具、虚拟社交,将联合全球社交红人为用户打造一个沉浸式的泛娱乐虚拟生活社区,并基于数字藏品资产为用户提供使用和交流等应用场景。
华为云,媒体产品部产品总监,陈鹏发表了“MetaStudio数字内容生产线,让虚拟世界与现实世界无缝融合”的主题分享,为我们从技术的角度去诠释如何简单、高效制作元宇宙社交中的数字人。MetaStudio将影视数字人制作的剪辑、建模、合成等全流程都搬到了云上,让影视创作者可以无缝地异地协作、提升制作效率。
圆桌环节:
我们的圆桌环节,由知春资本,董事总经理 ,解梦晖担任圆桌主持;比邻星球,CEO,董含灵;华为云,媒体产品部产品总监,陈鹏;UOVA宇宙,CEO,王厚淼;Healer,创始人,薛达嘉宾共同探讨元宇宙社交!
圆桌首先讨论了:我们应该怎样定义元宇宙社交,社交作为互联网发展这么多年来,最杀手级的应用场景,元宇宙给社交应用带来的最大变量是什么?
UOVA宇宙,CEO,王厚淼从他个人的角度讲述了互联网社交的演变过程,并表示元宇宙对于产生最主要的改变一个是组织方式的改变,另一个就是感官方式的改变。
Healer,创始人,薛达表示数字资产才是改变社交格局关键,并且觉得这个是最根本性的变化。不管是虚拟的人还是场景,还是更沉浸式的这种社交体验,很早就存在。虽然去追逐新的交互体验方式是必要的,但最核心本质的是怎么让用户有一种新的底层心理需求,以及逻辑需求的提升,一定是需要从经济的角度去做。用数字经济的方式捆绑住用户,让用户跟我们站跟公司的角度站在同一起跑线,同一个平台上,才会有一个新的突破。
比邻星球,CEO,董含灵表示对于与宇宙的定义,一定是由用户去定义的,做UGC社区是非常重要的,这是元宇宙最大的魅力所在。用户想做什么,想认识什么人,具体什么内容甚至是场景都是可以由用户去做,最终形成一个开放性的元宇宙社区。
圆桌第二个问题讨论了:如果未来元宇宙社交平台可能会有一波爆发,那可能会先在哪些特定的人群里面发生,以及吸引这些人群的最重要抓手是什么?
Healer,创始人,薛达表示自己并没有针对用户人群去思考太深入思考过,因为他认为这是一个普世的角度,有的人他喜欢社交,有的人他喜欢音乐,有的人他喜欢游戏,所有人他都有一个需求,就是表现自我,以及去为自己的利益,为利益去创造。
UOVA宇宙,CEO,王厚淼表示互联网原住民,已经在不同时代已经在分化,甚至分化到我们觉得可能后面会要变成不同的物种,不同的物种肯定要具体在不同的宇宙里,所以其实每一个小宇宙,都会有自己的一个基点。目前时代,我们可以选择抓住新潮一代切入,满足他们的需求,让他们的需求得到最好的满足,来做一个引爆。
比邻星球,CEO,董含灵表示整体来说元宇宙未来首先它肯定是先由年轻人去入手的,年轻人对新兴事物的接受度肯定是最高的。所以所谓抓哪个人群或者是说我们在做产品的时候会做一个什么样,由年轻人来定位的。
圆桌第三个问题讨论了:元宇宙社交关系中,如何看待虚拟人在这个社交网络中将扮演的角色?
Healer,创始人,薛达表示虚拟人是一个必不可少的一个生产工具,但虚拟人需要能够达到人与人互动实时传递,才能发挥更大的作用。
比邻星球,CEO,董含灵表示虚拟人的未来是人格化的,他可以弥补真人与真人之间的这个社交的一个空白,有可能变成元宇宙社交世界里面的润滑剂和中间必要的连接。当虚拟人技术逐渐成熟以后,它可以就像一个真人一样的帮你去在虚拟世界里面,去做一些操作,比如说他可以给你去推荐,他可以带你去这个世界里面去找寻想要找寻的朋友,找寻想要找寻的场景。
UOVA宇宙,CEO,王厚淼表示未来虚拟人和人在整个的小宇宙中都可能会通过各种的交互行为产生新的社交资产,而这些新的社交资产又可能通过新的网络链接的方式给这个宇宙带来不一样的变量,甚至一些爆炸性的变量,虚拟人是可以期待的。
华为云,媒体产品部产品总监,陈鹏表示华为云在虚拟人的底层技术上做了非常多的探索,目前用户对于虚拟人的需求主要分为两类,一类是美学数字人,用于社交需求。一类是高精度的数字人,用于业务需求。
圆桌第四问讨论了对于我们现在搭建的元宇宙社交平台而言的话,一方面是对现实世界的映射,一方面是完全基于虚拟世界的原生,如何怎样考虑实和虚,映射和原生之间的选择?
UOVA宇宙,CEO,王厚淼表示对于这个问题他们思考的是比较深,他觉得其实可能没有标准答案,可能是各自的选择。因为映射价值有它的必要性,然后延展也存在合理性。从我们自主的选择的角度,我们都会在所有的层面去强调虚实结合。
Healer,创始人,薛达表示虚实结合这块,我们最终极的最长远的目标还是想要去构建一个跟现实生活中有所不同,更梦幻,更美好的一个虚拟世界。
圆桌第五问:从我们自己的角度来看,如果元宇宙社交的平台能够进行进一步的扩展,那会带来怎么样的新的组织,架构上或者组织形式上,甚至代表的是背后基于人性社会架构变化呢?
UOVA宇宙,CEO,王厚淼表示首先应该拥抱,因为它确实在技术上提供了更多可能性,它是一个平权的过程,会改变原有的流程和体系;其次希望有明确而健康的监管方式,就算分布式、中心化的这种治理结构,它本身也不是法外之地。
Healer,创始人,薛达认为法律和监管问题在今年下半年一定会有一个清晰的指引。新的组织形态应该就是用户可以参与公司的策划、想法以及收益,让用户从消费者变成建议者、创造者甚至受益者,这是一个不可逆的方向。虽然在国内可能会有一个漫长一点的过程,但最终一定会实现。
圆桌第六问:请问从你们的角度会更期待哪些技术上有一些重要的突破,能够支撑元宇宙社交出现更大的爆发?
Healer,创始人,薛达表示技术方面我们已扎根了很久,需要突破的有两点,第一是实时在线人数,在虚拟场景里实时在线人数一增加就会出现卡顿,第二点是虚拟人训练,比如虚拟人的AI训练及语义识别、反应速率。
比邻星球,CEO,董含灵讲到不管是硬件还是软件,比较期待的是未来人们能更轻松,更简单,更便利进入到高清的虚拟世界里,不限场景,能够高度还原和逼真,真正实现用户在虚拟世界里流畅、有沉浸感的做任何事情。
UOVA宇宙,CEO,王厚淼大家目前痛点都是相通的,由于受限于实时计算能力,app占用空间巨大,无形中将用户拦在拦外面,如果实时计算能力提升那么底层技术、用户体验都会有质的飞跃。另外是设备方面,希望硬件和软件高度融合并且价格亲民,这样才能全面普及。
主持人随即问到华为云,媒体产品部产品总监,陈鹏,华为云这边怎么考虑基础设施升级的呢?
华为云,媒体产品部产品总监,陈鹏讲到目前这些问题华为云已经有了一整套解决方案,部分工作甚至已经完成。其中一种是端侧渲染,一种是云测渲染,端侧渲染受限于用户手机的算力,会导致渲染出来的用户、人数、质量都达不到预期。这些都符合正常用户的诉求,也是华为云的关键技术。期待后续和大家多多探讨。
以上就是本次的分享会内容,今天六位嘉宾从技术的角度以及内容玩法等角度深度分享了元宇宙社交,相信大家对元宇宙社交也会有个直观的了解。
后续如果有想在元宇宙与社交这一场景上业务合作以及布局的朋友,欢迎与我们联系与交流;我们会匹配最优质的落地方案和最靠谱的合作伙伴!

视频回放观看请关注“加资寰宇”哔哩哔哩:

https://www.bilibili.com/video/BV1Cr4y1g7Y4/


再次感谢我们的合作伙伴、感谢各位嘉宾的分享和各位观众的参与。欢迎大家持续关注,再次感谢各位。


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