来源:参考消息网

《西班牙人报》网站近日报道称,“元宇宙”这个词最早出现在美国人尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》中。从那时起,这个词就被用来描述物理和虚拟空间之间的融合,但直到去年它才成为一个非常流行的表达方式。

去年夏天,马克·扎克伯格表示,脸书网站不再做社交网络,而是要专注于元宇宙的开发,随后该公司更名为元宇宙平台公司,促使大量企业纷纷开始在元宇宙领域推出自己的项目或投资。

报道认为,证明之一便是,在近期在巴塞罗那举行的世界移动通信大会上,元宇宙概念成为主角。大公司推出多个展台,展示自己在该领域的初步探索,许多演讲和广告也提到了这一概念。

移动行业部门在元宇宙中看到了蕴藏新商机的互联网发展新步骤。然而仍然不是很清楚,未来几年将进行的数百万美元投资如何盈利,以及我们是否正迎来类似互联网出现或移动电话发展这样的新革命。

凯捷咨询公司西班牙分公司副总裁兼电信部门主管路易斯·曼努埃尔·迪亚斯·德特兰指出,围绕元宇宙发生的一切表明这可能是个商机,但他强调,最后发展结果如何仍有待观察。

迪亚斯·德特兰对本报记者表示,目前有大批公司正在投入大量资金,试图在最终设计仍不明朗的元宇宙中占据一席之地。

迪亚斯·德特兰补充说,虚拟现实和增强现实的未来发展找到了5G这个关键盟友。第五代移动技术的特点让虚拟世界发展实现巨大飞跃,同时让“我世界”的整个过程“便宜很多”。

全球移动通信系统协会(GSMA)在其年度报告《移动经济》中预计,考虑到这项新技术在连接和设备方面的要求,元宇宙刚开始“无疑”将是一种小众服务。

然而,报告同时指出,寻求将增强现实和虚拟现实融入社交网络和云的应用程序带来的推动力是“非常真实的”。

报告强调,在这种情况下,几家领先的科技公司已经概述了他们发展元宇宙的长期雄心和战略,显示了他们吸引足够投资和创新以帮助其最终进入大众市场的潜力。

报告举例说明微软决定以687亿美元现金收购视频游戏巨头动视暴雪,希望在此领域成为元宇宙的领导者,以及与高通达成协议,以扩大和加速增强现实在商业和消费者环境中的采用。

此外,报告强调,英伟达公司已经构建了自己的平台Omniverse,希望将其打造为连接元宇宙中虚拟世界的“通道”。Snapchat所属的斯纳普公司正在创建自定义头像和增强现实过滤器,以在现实世界中叠加数字功能。GSMA认为,元宇宙拥有丰富多样的交互式和沉浸式应用,包括游戏、现场娱乐、建筑和制造、零售和工作方式等,或具有深远影响。

GSMA认为,对于运营商而言,元宇宙的发展有利也有弊。一方面,元宇宙可以为电信公司提供其高速连接产品进一步货币化的机会,并从新服务中获得更多收入。

然而,它也警告说,对网络基础设施的需求,尤其是当元宇宙得到大规模采用时,可能是“巨大的”,这将产生额外的投资需求,以满足客户的容量需求。

在这种不确定的背景下,运营商已经开始在这一领域迈出第一步。例如,沃达丰在12月推出了“西班牙第一个开放的元宇宙”,它可以让人享受完全身临其境的体验,并且已经开始对其第一批客户进行测试。

同样,西班牙电信在2022年世界移动通信大会上展示了该公司的元宇宙策划。确切地说,该公司利用展会宣布,任命亚伊萨·鲁维奥为公司首席元宇宙官;与元宇宙平台公司达成协议,以及寻找在该领域工作的初创公司的计划。

从国际范围来看,威瑞森电信公司在2021年超级碗上首次涉足虚拟世界,提供了一个5G虚拟体育场,而AT&T与电子竞技公司100 Thieves一起推出了AT&T Station服务,这是一个位于VRChat平台内的沉浸式虚拟现实空间。

但如果说迄今为止有一个国家在押注元宇宙方面脱颖而出,那就是韩国。在世界移动通信大会上,运营商SK Telekom展示了其 Ifland平台,该平台提供更直观的用户界面,让用户拥有更丰富的体验。(编译/王露)

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