索尼的重投影技术可以使 PlayStation VR2 游戏的帧速率翻倍,但也会导致图像产生一定模糊。据一位开发人员称,索尼正在改进该技术。

 

重投影是一种人工帧的渲染技术,可以在不损失性能的情况下将帧率从 60 赫兹提高到 120 赫兹。许多 VR 头显都使用某种形式的重投影技术,而索尼的实现并不是最好的。一些用户抱怨依赖重投影的 VR 游戏图像模糊,因此也难以成为某些 VR 游戏的卖点。

 

图源:mixed

 

本周即将登陆 PlayStation VR2 的视觉震撼的游戏《Hubris》也使用了重投影技术,在 Reddit 上的问答环节中,VR 游戏的制作人 Koen Van den Steen 回答了粉丝的各种问题,显然索尼正在研究改进版本的渲染技术。

 

他写道:“我认为 PlayStation VR2 从现在开始每次更新都会变得更好,一个很好的例子就是他们现在正在研究的再投影技术的未来改进。”

 

《Hubris》的工作室为 PlayStation VR2 改进了 PC VR 版本,该版本最早于 2022 年底发布。这个 30 人的工作室花了大约 6 个月的时间进行移植,在图像和游戏玩法方面都有所改进。

 

Koen 在 Reddit 上写道:“分辨率相当清晰,因为我们可以通过注视点渲染进行大量采样,所以所有的纹理都会比 PC 上看起来更清晰,除非你有一个已经可以超级采样 x2 或 x3 的超高端装备。”

 

PlayStation VR2 版本还修复了 PC VR 版本的一些问题,改进了 AI,并带来了与游戏玩法相匹配的新配乐,Koen 承诺图形不会落后于像《Horizon Call of the Mountain》这样的游戏。值得一提的是,该工作室也计划发布《Hubris》的 PC VR 改进版本。

 

《Hubris》 将于 6 月 22 日发布,适用于 PlayStation VR2 和 Meta Quest 2。届时,在该游戏上有望看到改进版的重投影技术。

免责声明:本文不代表米塔之家立场,且不构成投资建议,请谨慎对待。

版权声明:作者保留权利。文章为作者独立观点,不代表米塔之家立场。
了解更多元宇宙知识,结识元宇宙人脉,扫码加入元宇宙行业生态社群。

联系编辑

微信二维码

微信公众账号

微信扫一扫加关注

发表
评论
返回
顶部