针对元宇宙和虚拟内容领域,热点讯息层出不穷,每周日「新声Pro」将持续更新此前一周全球范围内该领域有价值的动态和观点。

整理|范佳恒

1. Meta的VR应用商店收费政策遭到开发者批评

针对VR应用商店的收费政策,Meta正面临越来越多的开发者的批评。一些开发者指出,尽管Meta的CEO扎克伯格过去曾经强烈的批评苹果应用商店的收费政策,但是Meta自己在VR应用商店中,仍然坚持采用类似智能手机应用商店的收费模式。

目前,Meta旗下的Oculus Quest 2是目前全球最受欢迎的VR头显设备,透过其应用商店「Quest Store」,Meta从用户对VR应用程序的购买中,抽取30%的费用,类似于苹果和安卓应用商店的收费。

一些VR游戏开发商认为,尽管Meta确实提供了令人惊叹的硬件设备,并且提供了应用商店服务,但是30%的抽成比例实在太高。

Meta 则表示,与 iPhone 用户不同,Quest 用户可以通过第三方应用商店 SideQuest 在官方商店之外安装应用,或者使用限制较少、更具实验性的应用商店 App Lab。

但实际上,这些替代方案的影响力有限。根据 Sensor Tower 的数据,SideQuest 的下载量仅为不到40万次,而 Oculus 应用的下载量为1900 万次。与此同时,App Lab 仍收取 30% 的购买分成。

扎克伯格此前曾抱怨苹果的「垄断租金」,并批评APP Store 的批准和管理流程。但不久之前,Oculus宣布,其「社交 VR 体验游戏」Horizon Worlds 将在30%数字购买税的基础上,再收取 17.5% 的「平台费」。

目前,为了巩固在VR应用商店领域的优势,Meta收购了许多好的VR游戏,例如健身游戏BeatSaber和Supernatura。

同时,Meta对其VR应用商店正在采取更加严格的审核措施,类似苹果对手机应用商店的处理方式。这也导致许多开发者的批评和抱怨。

Meta 的内容生态系统总监 Chris Pruett 表示,Meta 发现宽松的标准导致很多用户对低质量的内容感到沮丧,因此公司选择更多扮演守门人的角色。但开发者们表示,Quest应用商店的审核流程,甚至比苹果的还要长很多。

2. 前谷歌CEO施密特:不看好元宇宙短期的发展

本周在美国科罗拉多州举行的阿斯彭创意节(the Aspen Ideas Festival)上,当被问及虚拟世界如何影响全球关系时,谷歌前首席执行官埃里克·施密特表示:「尽管有一家公司为了定义它而更改了名称(指Meta),但尚未就什么是元宇宙达成一致意见。」

他不确定未来的数字世界实际上会如何影响普通人的日常生活。

这是一种普遍的看法:在最近的 Axios 调查中,近三分之二的受访者表示,他们不确定元宇宙是什么,58% 的受访者表示他们对这个概念既不害怕也不兴奋。

施密特对出售虚拟土地以供未来未知用途的概念并不买账,他表示,即便个人、公司或政府确实需要拥有虚拟土地,那也将是遥远的未来。

3. 《雪崩》作者开始元宇宙创业

小说《雪崩》的作者尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson),最近开始了一个新的项目。这家为Lamina1的初创公司,由斯蒂芬森和比特币基金会(Bitcoin Foundation)的联合创始人Peter Vessenes共同创立,试图用区块链技术构建一个「开源和去中心化的元宇宙」,早期投资人包括LinkedIn联合创始人里德·霍夫曼(Reid Hoffman)。

《雪崩》被公认最早提出了元宇宙概念。62岁的斯蒂芬森对 Lamina1(在拉丁语中意为「第一层」)的愿景是通过类似智能合约等工具,帮助想要构建 Metaverse应用程序的人更容易做到这一点。

他不愿透露太多细节,但表示这些经历将设定在「雪崩」的故事世界中。他坚持认为 Lamina1 不会成为 Neal Stephenson Show。他说,从长远来看,目标是让大量第三方开发人员使用他们的基础设施,制作自己的产品,追求他们自己的目标。

尽管斯蒂芬森以撰写高概念小说而闻名,但他其实一直从事技术工作。2020 年之前,他一直是增强现实初创公司 Magic Leap 的首席未来学家,他还是杰夫·贝佐斯的航空航天公司蓝色起源(Blue Origin)的第一位员工。

他在科技界的人脉深厚,读者中包括很多类似比尔·盖茨和Twitter创始人杰克·多尔西的公司创始人。

4. Meta结束加密项目Novi

Meta周五宣布,其加密项目试点 Novi将停止,从 7 月 21 日开始,用户将无法再向他们的 Novi 账户充值。从 9月1日开始,Novi 应用程序和 Whatsapp上的Novi将不再可用,用户将无法登录其 Novi 帐户。

Novi 是一个数字钱包,它可以让用户使用加密货币即时转账,无需任何费用。Meta 去年 10 月推出了测试版的 Novi,Coinbase 作为其托管合作伙伴。

Meta的创始人扎克伯格 6 月 22 日宣布,Facebook Pay 将更名为 Meta Pay。此外,他还为虚拟世界推出了一个数字钱包。

5. Ebay提交涵盖Metaverse、NFT等在内的商标申请

Ebay上周向美国专利商标局提交了两项商标申请,涵盖与NFT和元宇宙相关的产品和服务。

美国专利商标局许可的商标律师 Mike Kondoudis 周二在推特上写道:「Ebay即将进入元宇宙。」他解释说,这些文件表明Ebay对虚拟商品市场、拥有实际和虚拟商品的在线零售店、NFT 交易所和 NFT交易的计划。

在 Ebay 提交这两项商标申请的前一天,该公司宣布已收购NFT交易市场Knownorigin。

Ebay 首席执行官 Jamie Iannone 当时表示,「Ebay是全球用户寻找完美、稀有收藏品的第一站,通过此次收购,我们将继续保持领先地位,我们的社区正在添加越来越多的数字藏品。」

本月,麦肯锡公司表示,到 2030 年,虚拟世界可能会产生5 万亿美元的收入。「到 2030 年,超过 50% 的现场活动可以在虚拟世界中举行。」花旗集团则预测,到 2030 年,元宇宙可能会带来13万亿美元的机会,拥有 50亿用户,而高盛则认为元宇宙是一个 8 万亿美元的机会。

6. AR游戏开发商Niantic取消了四个游戏项目并将裁员8%

全球知名的独立游戏公司Niantic最近取消了四个正在开发中的项目,并将裁员8%,包括之前宣布的两个项目:AR游戏《变形金刚:重金属》和与剧院公司Punchdrunk的合作项目,以及未公布细节的《Blue Sky》和《Snowball》。

Niantic创立于2010年,曾凭借《Pokémon Go》大获成功,这款2016年推出的游戏为公司带来了数十亿美元的收入。之后,公司又推出了《哈利·波特:巫师联盟》和《Pikmin Bloom》等游戏,但均告失败。

Niantic的CEO约翰·汉克(John Hanke)在一封电子邮件中告诉员工,公司需要进一步精简业务,控制成本,以更好地应对可能出现的任何经济风暴。

不过,根据NBA官网的一则信息,Niantic将继续与NBA合作推出一款名为NBA All-World的AR手机游戏,游戏允许用户基于地理位置,寻找和选择所在社区附近的NBA现役球员,招募他们进入自己的队伍比赛。

7. 时尚品牌如何进入元宇宙?

Launchmetrics首席营销官艾莉森·布林德(Alison Bringé)近日发表文章认为,元宇宙的崛起,是奢侈品牌面临的一大挑战,也是一个巨大的机会,社交游戏和 NFT可以为时尚数字化发展提供强大的机会。Launchmetrics是一家全球领先的时尚、奢侈品和美妆品牌营销公司。

布林德指出,对时尚品牌而言,至少有三种方式可以帮助进入元宇宙世界。

首先是可以通过举办视频游戏框架内的活动,进入元宇宙。品牌可以通过数字活动(例如时装秀或创意总监世界中的沉浸式体验)以新的方式展示。在新的方式中,艺术家可以在元宇宙中享受无拘无束的体验。

例如,Gucci 于 2021 年与 Roblox 合作,邀请参观者在平台上的虚拟 Gucci Garden中展开独特的旅行。

通过与堡垒之夜的合作,巴黎世家创造了一系列巴黎世家X堡垒之夜皮肤,用户可以为他们的游戏头像购买这些皮肤。它们还出现在世界各地的 3D 广告牌上,受到了更多关注。

除了将自己定位为潮流引领者,布林德指出,品牌还可以利用虚拟形象,将流量吸引回自己的电商渠道或直接销售可穿戴设计。

第二,参与 NFT的热潮。使用 NFT创建数字版本的衣服,通过融合实体和数字藏品,品牌可以为其收藏赋予数字价值。NFT允许品牌在没有任何材料或物流限制的情况下,提出最疯狂的创意。此外,推动 NFT 狂热的稀缺心理和限量版可能成为奢侈品牌的真正资产。

例如,杜嘉班纳推出了首个NFT作品Collezione Genesi,购买者会收到实物和数字藏品,并可以参加未来的杜嘉班纳高级定制时装秀。通过这种方式,NFT 可以成为真正的品牌资产,因为可以鼓励买家与时尚品牌长期互动并鼓励品牌忠诚度。

品牌还可以通过推出NFT社区,提供真正的独家机会,例如抢先体验限量版商品或活动。

第三,接受加密货币付款。

区块链有助于保护奢侈品的真实性。它可以防止仿冒产品,让客户确信他们购买的是正品。此外,基于区块链上开发的追溯系统,可以通过提供更好的数据管理和供应链管理能力,帮助降低时尚品牌的运营成本。

8. 罗马推出VR观光巴士

从6月23日开始,游客可以乘坐VR公交在罗马考古区漫游,从窗户中欣赏罗马帝国时代的盛景。这种16座的中巴,配备了前沿的3D技术,每日从图拉真圆柱的洛雷托圣母广场出发,于16:20到19:40在隐形城市中遨游,每趟旅程持续30分钟。

视觉特效专家与考古学家通力合作,为乘客制作了帝国议事广场、罗马圆形大剧场、帕拉蒂尼山、大竞技场、马切罗剧场等VR场景展示。裸眼即可欣赏所有车窗OLED屏幕的3D展示。机动窗帘会时不时落下,乘客游览时可以进行古今对比。

除了视觉特效之外,这项沉浸式体验还包含了嗅觉元素。车载系统会释放怡人芳香,唤起旅客对历史古迹的回忆。古罗马人曾焚烧香料,献祭神灵。他们自己也喜欢使用香料,一天至少涂擦三次。

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