来源 | 共同虚拟


Antony “Skarredghost” Vitillo:


“我从2014年开始在VR与AR领域工作,这八年里我经手了许多VR和AR相关的技术项目,包括游戏、VR活动和VR相关SDK。最近这三年,我主要在VRrOOm致力于VR活动与节庆。我还有个专写VR和AR文章的博客,叫“Ghost Howls”。



海外XR产业现状、行业格局、市场环境

“欧美市场构成了开发者主要的收入来源

大家都在等Apple”


海外现在对VR来说处在一个好时机,这归功于Meta Quest 2的大卖。在元宇宙热潮的推动下,VR生态逐年成长。Quest 2产生了大量营收。


元宇宙也是如此。马克·扎克伯格宣布了Facebook变更为Meta、集中投入元宇宙,此后引发了元宇宙的热潮。新的公司、投资,人们开始讨论围绕元宇宙的各种话题。很多人不清楚元宇宙具体是什么,但他们都尝试借此建立事业。甚至商业分析机构Gartner都认为元宇宙是应该关注的关键技术之一,但预测它将在十到十五年后才变成熟。


当然,尽管这股热潮为我们的生态带来了资金,却也导致了混乱;许多人只想来赚钱,而不提供任何价值。


不幸的是,虽然技术正展现出积极的趋势,当下的经济状况并不稳定。有俄乌冲突、有疫情,经济是在增长,但随着能源和油价上涨,通货膨胀也愈发严重。这就导致Snapchat、Unity、Meta等大公司停止招收人才,或者实施裁员。因此许多元宇宙项目被推迟或取消,都是拜如今混乱的经济局势所赐。


那么在海外XR产业比较发达的国家中,我认为美国占主导地位。通过与开发者们沟通,我认识到了这一点。开发者们的最大收入来源都来自美国,能占到总收入的五成至七成。


其次,欧洲也是不错的市场。例如Pico就选择这里作为Pico Neo 3 Link的首发市场。非洲、南美与澳洲则相对落后,在这些地方甚至都很难买到头显。


在最常见的头显中,Quest 2是最著名、最畅销的,因为性价比高,内容也丰富。不久前公布的Pico Neo 3 Link则是字节跳动尝试与Meta竞争的产品,Pico 4也即将到来(目前已经发布)。


Valve Index是Valve伴随《半衰期:爱莉克斯》推出的,也是迄今最受欢迎的PC VR设备。


我们现在都期待10月11日公布的Quest Pro,此前代号“Project Cambria”。它将支持AR和面部追踪。Pico可能会在本月公布Pico 4,这会是字节跳动用于与Meta竞争的第一款消费级头显(Pico4已经发布)。


另外我们都在等Apple的动静。据最新情报,Apple的头显名叫“Apple Reality”,将在2023年1月公布,并将支持混合现实功能。我们期待它能颠覆市场,特别是高端头显市场。


VR在B端和C端的应用场景

“有超过一百万沃尔玛雇员经历过VR培训”


现在来看看最常见的应用场景。企业是我们评估VR应用场景的最佳途径。最常见的场景是B2B,像培训、维护、远程协助、设计与原型开发。


培训是很重要的用途,因为这能帮助企业在培训员工时节省大量开支,并保证培训过程不存在任何安全风险。例如沃尔玛几年前购买了一万七千件Oculus Go头显,据斯坦福大学的VR产业专家杰里米·拜伦森说,有超过一百万沃尔玛雇员经历过VR培训。


还有其他应用场景,我现在展示的是英伟达开发的一个正式应用,能让人们在公共空间见面、分享合作项目。就算人们散布在世界各地,只要加入VR,就能一起讨论诸如建造房屋之类的事。他们可以进入房屋、修改房屋,就此进行合作。这就是非常有意义的场景,因为这能让公司省钱,否则就可能得邮寄黏土模型以交换想法。


此外还有很多情况,运用好VR就可以省钱。这对于汽车产业也价值重大,像是所有车企都可以在生产流程的某些环节用到VR。


接下来谈谈消费者。游戏不用说,但健身也受到意外地欢迎。很多人都喜欢用VR做健身,通过运动来玩游戏、保持身材。还有就是社交VR和VR活动。


在游戏方面,最受欢迎的是《节奏光剑》,在游戏里你要按照音乐节奏挥剑。此外《剑与魔法》《行尸走肉》《SUPERHOT》等等都很流行,能在Quest上找到。


有关健身,我所在的公司开发了这款名叫《HitMotion: Reloaded》的游戏。通过这款游戏,你可以在家里打拳击。反复游玩,享受乐趣的同时减肥,这就很奇妙。


至于活动,我们VRrOOm就从事策划VR活动。这个是我们在巴黎圣母院为迎接2020年,与让·米歇尔·雅尔合作打造的一场VRChat上的大型音乐会。很多人在VRChat中参与了,也有很多人通过电视或YouTube等渠道观看。这场活动也在微博上有直播,由于让·米歇尔·雅尔是巩俐的老公而受到关注。


再聊聊基于现实地点的VR。在亚洲很流行去特定地点体验VR,在日本甚至中国都是。但在海外则情况不同。本来VR街机在海外是能成功的,希望很大;但在疫情发生后就不行了。


现在店铺也在重开,但因为人们可以直接用Quest玩,所以这种生意不像以前那样顺利。


海外VR开发者生态建立与需求

“开发者对Quest尤其感兴趣,越来越多的开发者对Pico感兴趣,PlayStation VR2可能会引发洗牌”


现在我们看看当今生态中的开发者们都在做什么。开发者对Quest尤其感兴趣,因为这是最畅销的头显,代表着VR游戏消费者最多的平台,也就利于开发者的收入。所以Quest是开发者们最想登陆的平台。


Pico也在建立阵地,得益于字节跳动对消费者生态的影响力。他们会向开发者购买内容,因此有越来越多的开发者对Pico感兴趣。


PC VR是最边缘的,因为人们现在倾向购买一体机头显,更便宜也更实用。不过明年发售的PlayStation VR2可能会引发洗牌,促使消费者对高画质头显和VR内容重新产生兴趣。等到PlayStation VR2亮相后,或许开发者们也会感兴趣。


开发者们主要看重几件事:大家需要资金来开发好游戏,然而现在的发行商不够多。我们也想在Quest这样流行的平台销售游戏,Quest却是个封闭的发行平台:你必须通过Meta的审核才能上架,这不简单;一旦成功发行就会大有帮助。


其次,我们还希望人们能发现我们的游戏。可应该怎么做呢?XR主题的媒体不多,因此很难找到能宣传我们游戏的地方。所以就算在海外,我们都需要建立更好的VR生态。我们是在为此努力,但我认为VR生态还不够热闹。


最后来谈谈VR社群吧,在场的你们也是一分子。我们会使用推特、领英等社交媒体,我还用YouTube、TikTok和Discord。


Discord特别适合围绕特定人物、应用等主题建立社群。YouTube和TikTok主要是分享视频。推特是在你想认识更多社群成员或结交朋友时可用上的。领英则更多是商务相关,拥有XR领域的商务网络。Reddit能够汇聚社群成员,尤其是那些喜欢游戏或科技的。


此外还要注意到网红。甚至有人说我也是个网红,我不太想这么说。在Youtube上有Nathie、Mike VRO,以及图中的Cas和Chary等人。领英上有擅长做商务的人,例如Alan Smithson和Kathy Hackl。在推特上,这个领域的人就太多了:Ben Lang是名记者;Brad Lynch会发布关于未来头显产品的传闻;Kent Bye在做XR主题的优质播客。在TikTok,你能看到Lucas Rizzotto这样的人,他会做有关XR的有趣视频。


XR媒体也是开发者想宣传游戏的地方,像是Upload VR、Road TO VR、VR Scout、Mixed。还有我的自媒体Ghost Howls,会发些XR相关的采访、视频和教程。如果条件允许,我也会在自己的博客或社媒频道帮开发者做宣传。


那么就到这里了。感谢诸位观看,大家可以通过微信、邮件联系我,或者看看我的博客(skarredghost.com)。


最后我想对我们的生态做个总结。我乐见有关元宇宙和Quest 2的讨论在西方越来越多,我知道在中国也有元宇宙热潮,还出现了Meta的竞争者Pico。


我很高兴能参与这场活动,因为我希望海外与中国之间的交流桥梁越来越多,这样我们就能一起建设元宇宙、一起开发XR应用。所以我期望你们联系我,聊一聊元宇宙。


祝大家XR项目顺利,开心愉快,再见。

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