编辑 | 小资

文 | 灵境至维

栏目|米塔之家.元宇宙营销

图片来源 |网络

2021年伊始,“元宇宙”以近乎妖魔化的姿态出现在大众的视野,有人疯狂、有人质疑、有人不屑,但追本溯源,这不过就是人类在面对有限选择时的一种底层渴望,渴望平行世界、渴望打破时空限制、渴望拥有无限的体验和可能。

2022年9月8日,抖音正式上线了本届汽车嘉年华,聚焦在线上虚拟空间赛道的灵境至维团队,从0到1设计构建了本届抖音汽车嘉年华项目线上虚拟空间的所有内容。这是一个汇聚乐迷和车迷的行业超级IP。同比首届,此次活动最大的不同是,新增了线上“平行世界”——未来汽车城,本篇文章,希望通过对项目的深入分析,让更多人对线上虚拟空间这种新的体验形式有更深人的了解。

一、未来汽车城项目数据概览

虚拟汽车嘉年华究竟是华而不实的作秀,还是迎合了市场对新体验形式的期待,项目数据客观地给出了一些线索。

横向看,此次活动为期23天的活动,共有10.9亿+曝光量、超过1亿次的访问量和5861万的来访用户

纵向看,用户的平均停留时间高达10分钟,互动转化率超过25%。同时,项目期间,用户留存率为67%,平均复访次数超过3次。

通过数据,可以看出用户对高沉浸感和强互动的品牌活动,似乎有着更强的兴趣。

二、项目6问,窥探背后的“心路历程”

对于绝大多数的品牌,面对是否采用虚拟空间这种全新的模式时,通常是举棋不定的,因为行业并未形成范式,虽然视觉效果、沉浸感和互动感的大幅提升是确定的,但其带来的商业效果和呈现效果是未知的。以下6个问题的,详细解读了项目各方的“心路历程”,也能让我们更好地理解项目。

1、主办方为什么想要策划一个大型虚拟嘉年华活动?

在疫情逐渐常态化的当下,以及数字化加速迭代的大趋势下,主办方希望通过更为沉浸的方式触达客户,让汽车、音乐、用户、创作者产生更多的化学反应,打造别具一格的车迷狂欢。

同时,主办方认为,通过线上虚拟空间,可以沉淀多维度数据,帮助品牌方做到更精细化的用户管理,提高效率。主办方希望深度挖掘垂类赛道的应用场景,借力矩阵优势,打造行业的超级IP,将兴趣用户深度聚拢。

未来汽车城初版概念设计稿

2、主办方希望可以实现什么效果?

三个关键词:突破限制、提高兴趣、三方共赢 。

第一,突破空间和时间的限制,得以让更多的用户以更低的成本体验活动;

第二,通过更丰富的互动,提升用户的参与度,同时更加深入的了解用户的兴趣点;

第三,融合科技、未来、音乐、潮酷等多种元素,适配线下活动的风格,打通线上+线下多场景,兼具社交、商业,让“平台+用户+品牌”的三方共赢。

项目早期场景设定

项目上线前的宣传海报

项目UI设计将潮酷与科技相融合

3、项目面临的问题和风险是什么?

尽管国内外有多家汽车品牌尝试了元宇宙营销,但大部分只是选择了一个环节进行试水,并没有一家公司举办过如此大型的行业活动,作为第一个吃螃蟹的人,主办方或面临着来自内外的双重压力,有很多问题需要一一探索。

例如,3D虚拟空间的数字营销模式是否是正确的,会不会成效全无?什么样的视觉风格是用户喜欢的?哪些互动和功能是必要的?品牌方是否能够接受这种创新营销模式?过程中会不会有难以实现的技术问题等等,但最终,项目组决定在没有“绝对正确答案”的情况下,选择了实践创新,“未来汽车城”才能够呈现在用户的视野。

4、为什么虚拟汽车嘉年华是一个“模糊正确”的方向?

第一,通过分析公开数据,可以发现购车用户中,低龄用户和女性用户的比例日益增高,这两类用户对于虚拟空间的形式都有天然的高接受度:

(1)购车客户低龄化趋势越来越明显,95和00后逐渐成为购车主力,他们的群属性是:社交模式更沉浸、互动感更强,他们喜欢电竞(强互动),酷爱音乐等;

数据来源:汽车之家大数据

(2)越来越多的女性消费者成为了购车主力,但长期以来,汽车品牌的大量营销,都是更加专注于男性,从而错失了潜在巨大的女性市场,国外现有的虚拟活动中,女性用户的数量非常可观,女性有欲望参与到互动性更强的体验中,但体验难度并不像游戏那么难。

数据来源:汽车之家大数据

第二,元宇宙大红大紫的背后,并非只是噱头,也是因为很多技术迎来了奇点,无论是5G、区块链还是头显,都取得了突破性进展。用户需要新的体验,技术也需要新的场景,3D虚拟空间是基于目前的技术限制下,用户普及率高、进入门槛低,且沉浸感和互动感能够大幅度提升的方式。

5、如何平衡高成本的问题?

现阶段,构建一个虚拟空间的费用和时间成本都是不低的,因为其中涉及的环节很多,包括概念设计、视觉设计、交互设计、经济体系设计等,除此之外,如果要想精确、流畅的呈现出最终的效果,过程中需要解决大量的问题,所以很多品牌方,即使很“心动”,也会有很多顾虑。

但是相比传统的数字营销模式,虚拟空间,无论是视觉冲击还是互动效果,都是更好的,同时,其可延展性和复用性是极高的,首次构建完成后,后续的活动中可以不断的添加更多的元素、建筑和互动玩法,成本和时间都会大幅度降低,并且不会让用户感到疲惫。

6、为什么车企品牌愿意参与未来汽车城?

(1)汽车行业进入存量紧张,需要创新营销破圈

根据公开数据显示,中国乘用车销量2004-2011年的年化复合增长率为22%,2011-2019年下降至6%,同时,换购比例从2015年的20%增长至2021年的37%,预计2025年会突破50%,这些数据都表明汽车行业已经进入存量时代,面临的竞争大幅加剧,未来换新成为了存量时代的主要增长动力,那么如何维护现有的客户,为客户带来全生命周期的营销,成为了车企的新命题。

品牌数字纪念品的加入,也是一次创新的破圈营销尝试

品牌数字纪念品动态效果

品牌纪念品兑换中心

消费者层面,Z时代用户已经成为主流消费群体车对于他们来说,不仅仅是一个代步工具,而是一种表达自我个性和社交的方式,那么车企营销,也需要通过更潮、更沉浸、互动感更强的方式去满足用户的情感诉求。

不同场景下丰富的分享内容,为品牌创造更多二次传播的机会

(2)虚拟车展提供了从了解到预约试驾的完整流程

近两年来,疫情对线下车展的影响是巨大的,很多活动都被无限期的推迟,众所周知,汽车是长链路消费品,用户在购车前,会仔仔细细的考察多家同档位车型,进行对比和试驾,虚拟空间有效的解决了其中一个环节。同比简单的图片、网页展示,虚拟车展为用户提供了更为立体丰富的信息,用户可以足不出户,了解10多家不同品牌的车型,通过音视频、文字、3D观模,有一个初步的筛选,对于用户和车企是一件双赢的事情。

(3)抖音拥有完整的生态,为汽车品牌加持了信心

抖音作为用户规模最大的视频社交平台,拥有超高的人气,截至2021年,抖音月活用户超过9.2亿,日活用户超过6亿,用户日均使用市场超过102分钟。同时,抖音强调“兴趣用户”,通过兴趣链接人与物,这为品牌提供了大量的优质C端流量。同时,抖音平台创作者质量高,创作者不仅包括品牌自身,还有大量有趣专业的达人,这种生态为汽车多元化营销提供了沃土。

数据来源:QuestMobile

在此次项目规划上,抖音将多种不同的直播形式、短视频内容和虚拟世界相结合,既可以充分利用自身的平台优势,又让车企能够利用这些内容实现创新促活,积累品牌资产促进目标用户的种草转化。

(4)2021年开始,全球不同的车企都进行了不同程度的“元宇宙”营销试水,取得了较好的关注度。

三、未来汽车城的“升维体验”

从2D空间到3D空间,多的不只是一个向量,也不只是将纸片的画面拉伸成立体,而是通过各种“迂回不功力”的小设计拉近用户和品牌的关系,用户不再是被动的接受信息,而是自由的探索和发现。

1、用户专属系统

在3D虚拟世界中,用户不在一串冷冰冰的ID,而是一个完整可塑造的虚拟形象。每一个进入未来汽车城的用户都可以在8个前置设定的形象里自由选择,并通过摇杆操控自己的虚拟人物,自由穿梭在大世界里。同时,用户拥有自己的背包系统,可以收藏在世界中获得的数字藏品、礼物和照片。

8款风格各异的虚拟人形象,可供用户选择

2、360度无死角观展

此次未来汽车城成功引入了12个汽车品牌,12座风格各异的品牌虚拟展馆,错落布局在大世界中,展馆的内饰和外饰均以品牌自身的风格和调性而设定。用户可以在视野开阔的场馆内,或听、或看、或详细“把玩”,欣赏不同品牌的介绍片,感受每一台座驾的特色。

不同品牌展馆的外观效果图

部分场馆内部展示效果

同时,与传统的虚拟云车展、专业的VR看车不同的是,未来汽车城在保证了高精度展品的同时,还融合了很多社交和游戏体验,让用户的品牌感知变得更加自然随意。

3、游戏化方式,创造用户心流

相比传统的线上活动,未来汽车城项目融合了较多的游戏化元素。

第一,项目拥有拥有类游戏的大世界地图。未来汽车城以中心舞台为中轴,四周交织环绕着品牌展馆和虚拟达人,中心舞台由一座高耸入天际的精神堡垒和七彩悬浮半球组成,游客可以驻足这里,观看直播,也可以跳进半球,随着音乐悬浮,感受脱离地心引力的快乐。

第二,项目设定了简单的叙事线和反馈机制。每一个来到未来汽车城的旅客,都可以通过探索、游戏、分享和互动,积累“公里数”,达到一定的档位,就可以获得相应的抽奖机会。

第三,项目穿插了很多社交互动和小游戏。用户在虚拟漫游的同时,可以和神秘NPC合照寒暄、可以投票打榜、可以和其他用户互炫表情、关注送礼,也可以参与音乐飞车游戏,休闲放松。

彩蛋互动

音乐飞车游戏

游戏概念差手绘设计稿

不同品牌的定制车

四、还有待提高的“遗珠之憾”

1、虚拟形象的丰富度有待提高

此次项目的虚拟人物系统较为简单,用户可以在前置的8个形象中进行选择,但不能任意捏脸或者搭配服饰,所以用户在对自己的虚拟形象刻画上,少了很多挥洒创意,彰显个性的自由。

2、互动丰富性和与线下的融合度有待提高

此次项目,虽热融合了社交和游戏体验,但丰富性还需要进一步提高,比如设计更多的高频场景,虚拟真人直播间、虚拟音乐会、虚拟club、虚拟知识论坛等,比如组队游戏,绑定用户动作等,让用户可以产生更多的UGC内容和更多的社交触点。同时,线上与线下的联动体验可以更加丰富。

五、值得借鉴的方法和经验

1、概念设定

对于一个“汽车+音乐”主题的线上虚拟嘉年华,汽车、音乐、科技是必不可少的核心要素。基于这样的诉求,在未来汽车城的概念设计上,提炼了汽车和音乐的标志性视觉要素:齿轮和音符,围绕这两个元素,构建了整个空间设计。

不同配色的概念设计稿

在风格基调基本确定之后,沿着这个方向,逐渐优化确定了完整的线上虚拟世界的视觉风格和基本布局。

初步确定的概念设计稿

概念稿的局部细节图

2、场景构建

对于基于web端的线上虚拟空间类项目,场景构建是一个带着镣铐跳舞的过程,既要有不错的视觉效果和场景细节,还要同时保证运行流畅,而且要控制制作周期,这种既要还要的要求,就对项目团队提出了非常高的要求,其间要克服的难点也有很多。

抖音汽车嘉年华的线上场景中,对于动态光效的处理是做得比较好的一个亮点。

精神堡垒最终呈现的动态效果

中央区域的精神堡垒未来汽车城的视觉中心,要在深色系的环境中,让精神堡垒有更好的视觉效果,动态光效是必不可少的要素。而动态光效的对模型造型、UV排布、贴图质量、shader编写都有较高的要求,实现难度很大。项目视觉团队采用的Alpha贴图+颜色叠加+UV偏移的方式,从最终呈现的效果来看,是一个高效且有效的方式,可以比较好地兼顾效果、性能、工期之间的平衡。

精神堡垒的3种不同动态效果

3、人物设计

虚拟人一直都是线上虚拟空间项目里的“能耗大户”,尤其是像汽车嘉年华这样需要多人同屏的大场景项目,对人物的优化程度会直接影响项目的整体体验效果。

一般来说,在尽可能保持人物视觉效果的前提下对性能做优化,会采用2种方式:

1)低模+手绘贴图,这种方式可以更好地在硬件性能和模型面数上寻求平衡,用最少的面数,最少的资源表现出最好的画质;

2)高模+PBR流程,这是目前比较主流的游戏模型制作方式。

这次嘉年华项目采用2种方式相结合的方式来处理人物,既做到了对人物模型面数的很好控制,同时降低了对资源的占用,还极大地缩短了制作流程,综合来看是非常值得借鉴的制作手法。

最初选择的不同风格人物参考

初期手绘稿,确定人物身材比例

第一版人物形象设计方向

初版用户形象草图

人物细节优化(Zbrush上色、MD制作衣服、高模效果)

达人NPC虚拟人设计效果

达人NPC在虚拟世界中与用户互动

4、汽车展示模型优化

汽车嘉年华,汽车展示一定是主办方和品牌方极其关注的点。

目前市面上汽车的在线浏览主要有2种实现方式:

一种是仅使用图片展示,将图片像序列帧一样进行排列,这种方式的技术难度低,占用资源较小,清晰度比较好,但交互单一,没法实现自由视角,只能固定角度旋转图片。

另一种是3D视角,也就是常见的360°看车,用户可以任意地、动态地从各个角度观察汽车模型细节,使用户了解汽车各部分的形状与功能,这种方式对资源的占用会比较高。

如果要在虚拟空间实现比较好的看车体验,一定要选择3D视角,但同时也要解决同时兼顾效果、性能和兼容性的难点。

项目团队的处理方式是:

1)使用PBR材质,还原模型表面的金属质感;

2)将车辆模型,按材质拆分处理,减少部件,缓解运行压力;

3)严格控制模型面数,减少资源占用。

基于这样的处理方式,所有品牌的展车几乎都在外观层面得到了很好地还原,细腻度、光泽度、漆面质感,都有着不错的视觉效果。

唯一的遗憾是缺少了人车之间的真实互动,比如虚拟人开关车门、进入驾驶舱等,在下一届抖音汽车嘉年华上,应该就能实现这些功能了。

品牌馆车辆展示效果

5、摄像头体验优化

线上虚拟世界的操作体验和游戏类似,对于游戏人群来说没有任何门槛,但对于不熟悉游戏操作的用户来说,就有一定的学习成本,尤其是人物视角的操作,对用户体验有决定性的影响。

从抖音项目在这个细节上的优化处理,看得出项目团队的用心:

第一,增加摄像头滑动的阻尼感,让用户的视角移动更加丝滑流畅,这个设计对平时不玩游戏的用户非常友好,能极大地降低学习成本,更容易得到想要的视角体验;

第二,防止摄像头掉入地面,避免带给客户非正常视角的视觉体验,造成视觉观感的不适;

第三,增加防遮挡,当用户靠近物体时,物体自动调整为半透明粒子状,不对用户视觉形成遮挡,影响用户的其他操作。

这些看似细微却会对用户体验造成很大影响的细节,的确值得任何一个项目团队去耗费更多心思。

用户控制视角方向、镜头防遮挡效果

6、用户进入体验优化

在这个快节奏的时代,用户的耐心十分有限,对新事物的好奇心往往也换不来长时间的等待。

嘉年华项目在场景复杂度高、模型数量多、体验内容丰富的前提下,还能做到让用户仅用5秒就能进入,极其不易。

在项目全部完成后,对模型、贴图、代码等项目资源进行压缩,最终将主场景进入加载总量控制在15Mb左右,最终才实现了几乎秒入的用户体验。

这次抖音汽车嘉年华项目,是市场头部品牌在线上虚拟空间领域的一次比较成功的尝试。

尽管数据亮眼、体验丰富、视觉不错,在执行过程中克服了种种困难,但在项目落地过程中还是留下了不少遗珠之憾,未能给品牌和用户呈现更加完美的效果,这看似一步之遥的距离,正是所有从业者不遗余力企望逾越的前路山海。

虚拟世界的现状就是如此,困难重重又充满希望,这也是这条道路的魅力所在,用尽全力努力前行,让每一步都有意义。

通过这篇文章,希望可以让更多人了解虚拟空间,让更多品牌有勇气去尝试,让更多从业者可以吸取经验,做得更好,只有这样,这个行业才会更好,每个人走出的每一步才有意义。

免责声明:本文不代表米塔之家立场,且不构成投资建议,请谨慎对待。

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