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作者丨王伟
11月12日,由工业和信息化部、江西省人民政府共同主办的2022世界VR产业大会在南昌召开。百度副总裁马杰在下午举行的元宇宙高峰论坛上,发表了题为《打造元宇宙基础设施平台助力产业创新》的主题演讲。马杰表示,建设元宇宙现阶段还需要翻越视觉技术、听觉技术和交互技术这三座大山。
根据中国计算机行业协会元宇宙产业专委会的最新预测,当前中国元宇宙上下游产业规模已达到300亿元,未来五年或将突破2000亿元。在马杰看来,中国发展元宇宙占据了天时地利人和的优势。他详细介绍说,我国不仅有全球最大的5G网络,还有很多业务非常扎实的云计算的企业,有非常巨大的应用市场。去年以来,全国各地都在布局元宇宙产业,已有20余个省市推出了相应的产业发展政策,其中,江西省和南昌市就是一直在真金白银地支持VR产业发展的地区。“我认为在这里有先机、有人才还有应用创新。”马杰说道。
谈到元宇宙的现阶段发展难题,作为产业一线工作者,马杰指出,当前推动元宇宙发展的路上仍需翻越视觉技术、听觉技术和交互技术这三座技术大山。
第一座技术大山是视觉技术。马杰表示,尽管在3D引擎和高端动画电影制作工具的协助下,动画电影的画面已经非常精美,动画人物的头发光泽顺滑、丝丝可见,但是这些动画巨作的制作成本十分高昂——每一帧画面需要500小时的渲染,尽管如今渲染速度已有较大进步,但是每一帧画面仍需要100到200小时的渲染时间。“人们在享受精美的3D动画的时候也绝不会想到每一秒的画面需要数百小时来实现。”马杰表示,我们的VR/手机设备的显示画面每秒有30帧,却只有30毫秒的时间来做渲染工作,显然用户对VR的画质不够满意。对此,马杰提出两个解决方案,一方面是需要让用户了解3D动画大作与VR画面的差异;另一方面也要从硬件和软件两个方面提升画面渲染的效率。在硬件方面,可以提升VR设备的计算能力、电池容量、提升散热和渲染效率。在软件层面,可以提升3D引擎效果表现和渲染效率,或者是借助5G网络和云计算,把渲染的功能放到数据中心处理。
第二座大山是听觉技术。在元宇宙的场景中,需要重点解决人们如何可以拥有“身临其境”般的声音体验。“我现在站在大会舞台上演讲,可以听到会场真实的回声效果和声音方位感;人们在现实生活中,也会因为触碰到不同的障碍物而产生不同的声音;这些生活中自然发出的声音,其实很难在虚拟世界100%模拟出来。”马杰表示,未来可以利用AI模型去重建声场的方法去解决声学的相关问题,这也是需要产业界同仁共同去突破的难点。
第三座大山就是大规模交互技术。目前,在2D游戏中,能够同时实现同一场景中几千人上万人的交互已经非常困难。在未来元宇宙场景中,包括此时此刻正在线上直播的世界VR产业大会的元宇宙会场里有十万个座位,如何同时捕捉又复现人们的互动是非常困难的事情,这需要产业界一起去解决和攻克。
最后,马杰认为,未来十年是元宇宙发展的黄金十年。对于元宇宙的发展,马杰给出四个判断:一是元宇宙最终的目标是实现一个更好的自我,创造经济和社会价值,它有可能成为人类未来生活和工作的第二空间。二是元宇宙一定是多端入口的,VR应该算作第一入口,但是手机、PC等终端也将同样成为元宇宙的重要入口。第三,AI和云将成为元宇宙快速发展的能力和关键。第四,创新的交互方式将决定元宇宙未来的走向。最后,马杰呼吁,同行在元宇宙产业发展的路上互相帮助,携手将产业的规模做大,共享产业机遇。
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