文|小资

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尽管元宇宙在今年的热度有所减退,但多家厂商在现场向媒体透露,游戏依旧是元宇宙重要的落地场景,目前也在大力发展和持续投入。大模型的火热,不代表元宇宙已经退潮,AI也是元宇宙的基础设施之一。


近日,2023 年第二十届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海浦东圆满落幕。作为当今全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一,ChinaJoy 涵盖游戏、动漫、互联网影视、电子竞技等众多领域。
这两年,元宇宙迅速由“顶流”变成了“过气网红”,今年以来,包括国内的腾讯、字节,海外的Meta等公司,均在元宇宙领域有不同程度的“调整”:Meta开启历史上最大规模裁员,字节旗下PICO宣布裁员,腾讯收缩XR业务。在AI和聊天机器人ChatGPT走红后,曾经的香饽饽元宇宙似乎“不香了”。
但在本次的ChinaJoy现场,多款元宇宙相关产品亮相展厅,包含虚拟空间、潮玩IP、数字藏品、虚拟数字人、VR等相关企业。

多家大厂展示元宇宙产品

咪咕公司带来星际广场、比特数智人、比特转播等元宇宙特色体验。在元宇宙比特空间,“国风解谜”和“赛博朋克”两大主题的比特互动演出,以及元宇宙鼓浪屿比特空间的梦幻开放,用户可徜徉其中,尽享沉浸式探索乐趣。
“元宇宙@双千兆”为主题的中国联通展馆展示了中国联通在双千兆网络赋能下的终端应用创新成果,吸引了大量参观者的驻足了解。
作为促进元宇宙建设发展的重要基础设施,5G和千兆光网网络具有大带宽、低时延、高可靠、广连接的特性。中国联通积极与AR、AI、VR、MR等前沿技术进行结合,在元宇宙领域不断进行产品迭代升级,为用户创造更加沉浸式、个性化和连接性强的数字体验。
社交软件Soul的展位打出了“灵魂返航计划”的Slogan,主推旗下的数字藏品IP“莫比乌斯”。现场展出了大量“莫比乌斯”系列捏脸形象,展厅被设计成仿太空舱造型,并邀请了大量COSER和观众合影、互动。
字节跳动旗下VR(虚拟现实)厂商PICO带来最新款VR一体机PICO 4和PICO 4 Pro;PICO相关负责人在接受媒体采访时,坦言元宇宙产业的现状。“此前大厂入局,资本热捧,市场关注,好像明年就要爆发。今年以来,资本转移到其他热点,市场未能如预期爆发,大家就觉得‘凉凉’。其实行业本身没有问题,更多是大家在热点退潮后情绪上产生的波动。”
在业内人士看来,元宇宙赛道需要长期投入是共识。此前,HTC全球副总裁在接受媒体采访时曾强调,元宇宙不是“赚快钱”的赛道,“目前元宇宙的整个产业还处于初级阶段。我们非常清楚它需要时间的积累,不是花钱一两年就可以堆砌出来的。”

AI助力元宇宙发展,率先在游戏中落地

尽管元宇宙在今年的热度有所减退,但多家厂商在现场向媒体透露,游戏依旧是元宇宙重要的落地场景,目前也在大力发展和持续投入。大模型的火热,不代表元宇宙已经退潮,AI也是元宇宙的基础设施之一。
实际上,多位业内人士认为,AI及大模型的快速发展反而助推元宇宙落地。今年6月,《上海市“元宇宙”关键技术攻关行动方案(2023—2025年)》正式印发,为元宇宙关键技术的攻关注入动力,而与此同时,以ChatGPT为代表的大模型,以Apple Vision Pro为代表的MR沉浸式设备等突破,也正催生着元宇宙的巨大变革。
作为元宇宙落地的重要场景之一,游戏从业者如何看待元宇宙?“我认为元宇宙的发展是更理性了。AIGC(生成式人工智能)和元宇宙,二者相辅相成。”在大会现场,Unity中国总裁张俊波告诉媒体。
“AIGC是引领数字资产生产力革命的必经之路,可以为元宇宙提供强大的支撑和增强。元宇宙的发展离不开海量数字资产的生成,但是数字资产的生产成本高昂、对技术人才的要求苛刻,已然成为阻碍其发展的重要原因。”他表示,只有在数字资产制作的流程中引入AIGC,才能够大规模、流水线式地生产高质量的虚拟内容,掀起元宇宙时代的生产力革命。
“AI与元宇宙相比效率优势更加显现,已经能够在多个场景发挥作用,大大提高了生产力,降低成本,并增加创新创意的机会。”一位世纪华通高管向媒体坦言,“元宇宙的商业模式有欠清晰,但并非代表熄火。随着硬件技术的提升,各行各业数字化转型、应用的扩大,商业模式的逐渐成熟,依然充满机会。”
据三七互娱负责人现场介绍,在2016年,已经以投资的方式在元宇宙核心技术领域进行布局,让企业对元宇宙技术的发展有较高的敏感度。目前,三七互娱通过投资切入算力、半导体、光学显示、整机、应用及底层技术等多重元宇宙底层涉及的赛道。今年4月,三七互娱投资的元宇宙低代码UGC平台YAHAHA公开了AIGC新技术“Text2Game”,进一步延展元宇宙内容创作边界。
米哈游总裁刘伟曾在接受媒体采访时提到,自己的愿景是在2030年打造出10亿人愿意生活在其中的虚拟世界,“现在元宇宙在上海也是一条重要的新赛道,我们这一代年轻的创业公司其实有机会去参与全球的竞争。”他表示,希望从内容领域切入,最终能够在元宇宙里让十亿用户享受虚拟世界,未来十年内有机会在这个领域做出有世界影响力的产品。
AIGC技术可以用于元宇宙中的角色设计、场景生成、虚拟经济模拟等方面。通过AIGC生成的智能代理,可以提供更加智能化和真实感的虚拟角色,丰富元宇宙的内容和玩法。
其次,AIGC可以通过分析和理解玩家的行为和偏好,为每个玩家提供个性化的元宇宙体验。AIGC可以根据玩家反馈,调整虚拟环境中的各种因素,使其与玩家的兴趣和需求相匹配。
另一方面,元宇宙也为AIGC提供更广阔的虚拟空间,用于AIGC的开发和应用。通过元宇宙中的真实模拟和互动,AIGC可以获得更多真实世界的数据和反馈,从而不断提升自身的学习和智能化能力。当然,数据的安全性和保密性是至关重要的前提。
值得注意的是,无论AI还是元宇宙的发展,都折射出科技已成为游戏行业的重要力量,“游戏作为一个全新的超级数字场景,正不断产生着人们始料未及的变化。游戏在诸如加速相关技术升级、促使业态裂变、推动数实融合、提升产业价值等许多方面的催化作用,日益受到广泛关注。”中国音数协第一副理事长兼游戏工委主任委员张毅君认为。
他表示,国家主管部门高度重视游戏企业的科技创新,鼓励加大前沿技术研发投入,加快核心技术创新突破。

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