如何应用最新的技术为企业实现真正的数字化运营及营销,百度晓宇宙mini空间给出了答案。

自2020年百度推出自研产品AI数字人度晓晓以来,持续投入升级IP,并在今年7月联合灵境至维推出「百度晓宇宙」mini虚拟空间,以期通过“晓”步快跑,精准收集市场反馈,快速迭代出能为自身为品牌带来双赢经济效益的产品。

搭建mini空间的目的:

  • AI伙伴度晓晓已初步积累了稳定的用户群体,如何进一步挖掘其商业中的潜在价值,虚拟空间是有效的“实验田地”。

  • 百度链接着众多品牌,想要基于mini空间为品牌提供创新高效的产品工具和服务,提升彼此的营销能力,实现效益共赢。

  • 小步快跑,抓重点发力,快速投入市场,精准收集反馈,迅速迭代,避免“大而全”虚拟空间闭门造车的问题。

  • 打造行业mini空间的标杆产品,让品牌“看得见摸得着”,降低其对品牌3d化的理解和畅想成本,让市场招商更有底气。

百度晓宇宙上线以来,吸引了不少品牌的关注,并开始对接百度,积极地基于mini空间有的放矢地规划自身品牌的3d化的链路,比如:

  • 如何展示酒文化

  • 如何凸显智能家电黑科技

  • 如何丰富食品购物体验

  • 如何运营车企年轻用户社群

  • .....

他们希望结合百度“小步快跑”的思路,快速推出贴合自身的mini空间,“投石问路”地探索品牌运营的创新道路。

晓宇宙是基于超级计算机构建的世界,通过强大的超算力运转处理着海量的数据,为大家提供一个集数字科技、娱乐和社交于一体的虚拟数字乐园。度晓晓是这个乐园的主理人,携手大家一起共建这个美好的“科技桃源”。


「核心舞台区」
是集活动宣发、惊喜互动于一体的社交大广场!

「休闲娱乐区」
是活动运营的场地,会持续联动综艺、表演等娱乐活动。现已上新梗王问答和抽奖活动!

「晓宇宙能量塔」
是乐园主线互动的重要场地。做任务收集电子给晓宇宙供能,能够开启炫酷的超算力模式!后续将会基于此延展出更多乐园共建互动!

「高能展览区」
是乐园品牌商业区,将会联动各个品牌,推广高新产品!

 

愉快的角色漫游体验,往往不需要设计复杂的游戏链路。晓宇宙中设定了多种短链路的角色互动,轻松给予用户趣味反馈。比如:

舞池跳舞,跳床蹦跶

捡道具、捡电子

称号勋章奖励

四处打卡拍照,分享给好友

这个mini空间设计的运营活动和工具都能通过“获得&消耗电子”的清晰经济链路来串联起来,后续能根据品牌需求和用户反馈持续迭代更新。

具体功能页面展示:

任务页面罗列各种互动内容,指引用户体验

聊天工具,支持公屏聊天、加好友、建群聊、发表情包

开宝箱抽奖,分享可获得免费次数

消费电子积分兑换奖品

答题挑战,答对可参与抽奖

推送自己的照片上主舞台大屏幕展示

灵境至维团队的调性是要干难的事,对待每个项目总是想方设法地加各种“小心思”,总想着要往前多迈几步,坚信用心打造作品才是硬实力!

下面分享下晓宇宙中都有哪些巧思:

搭好产品运营架子,让空间功能像“书目录”一样清晰

晓宇宙作为个最小可行性的空间产品,虽不需深入细化每个功能内容,但要有足够的“触点”,留有想象空间,这样既给他人提供了虚拟空间能力具象化的构思框架,又才有利于快速试“错”试出精准需求。

具体分享下我们思路要点:

1.基于“超算力乐园”的概念,设定“收集电子给晓宇宙供能”的互动主线。这样就能让用户在世界里的每个行为都有意义。

2.基于互动主线,设计社交和经济运营工具:

与社交相关的工具有

1.聊天工具:公屏聊天、私聊、群聊

2.分享工具:分享海报、分享打卡照片、分享奖励、上主舞台大屏

3.动作表情:系列欢乐好玩的动作和表情包

4.成就称号:多等级成就称号

与经济相关的工具有:

1.电子抽奖

2.电子兑换

3.答题抽奖

4.广告工具:广播、广告展板、广告视频

这样我们就能快速搭建起清晰的功能框架,并且这些功能的可延展性非常高,给“小步快跑”奠定了基础架构。

# 合并昵称模型、优化实时影子效果,大大提升性能效果

Draw call的数量对于实现高性能的图形渲染非常重要。较少的draw call意味着图形引擎可以更高效地将几何图形组合在一起,并且性能开销更少。

在这次项目中,我们的技术团队在性能优化方面主要关注了3d 人物附属物的 draw call 降低。以人物昵称为例,以往的处理方案中,每个人物随身移动的昵称均由一个 sprite 构成,并各自对应一个 canvas 以渲染出文字,这导致在大量人物同屏出现时,对性能有较大开销。

而在本次项目里,我们不仅将所有的昵称模型合并、通过着色器实现 sprite 功能,而且还将所有昵称文字渲染于同一个 offscreen canvas 上,并依据昵称的数量与文字的大小动态调整、复用材质,大幅减少 draw call 数和资源开销。

另外,我们还对人物影子做了性能优化,让人物实时阴影效果限定在角色周围、跟随人物移动。这样既减少了需要渲染模型数,降低了draw call,又因有效区域的缩小,甚至反而大大增加了阴影的细腻程度!现在哪怕同时在线成百上千人对性能也没有影响!

# 加入自动寻路算法,让探寻更轻松

生成指引路径的关键是自动寻路算法,而自动寻路算法的一个关键是如何高效自然地连接由 A* 算法寻找出来的结点。当不需要可见的路径指引时,为了性能的优化,可以把结点投影到 2 维平面,再由诸如极简漏斗等算法画定路径。而因为我们要在 3d 世界中显示出路径,再由这种 2 维方法确定路径就不可行了,因为度晓晓要上下楼,而且不能老贴边走。

为了解决这个问题,技术同学闷头开发,最终将算法升级为 3维,并加入一定的随机度,解决了寻路算法,之后再生成指引路径,加上好看的路径光效,就可以帮助大家轻轻松松找到道具和度晓晓啦。

# 用非PBR材质巧妙还原相同视觉效果
在性能限制的条件下,挑战了不使用PBR材质做出相近质感!摒弃使用PBR材质,并在无灯光的情况下,使用了基本的baseColor贴图作为颜色基底、lightmap(光照)贴图作为阴影关系的叠加、再进一步叠加matcap贴图。这样就能最大程度的还原PBR的效果,保证了极佳的性能情况下最大化视觉效果!

# 不用一盏灯,打造明亮和煦的白天场景

在场景的光感处理上,首先使用了后处理的效果让场景整体产生辉光感;再利用后处理的特性,通过控制贴图的明度与透明度,让局部的光感显的更有质感,在场景不使用一盏灯光的情况下,能最大程度让场景处于一个阳光明媚的白天之中。

我们希望通过mini虚拟空间,融合最新技术,快速迭代出贴合品牌自身的“实在有用”的数字产品,创新运营模式,为用户带来更多有价值有意思的产品服务!

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