近日,曾透露过《密特罗德:生存恐惧》相关消息的爆料人 Nash Weedle在社交媒体平台X上透露,任天堂正在开发一款全新独立的VR设备。据其描述,谷歌也通过某种方式参与了该VR产品的研发,硬件将独立于传闻中的任天堂下一代主机,并在眼镜方面配备有MicroLED屏幕。

  在去年的 2022 年 11 月,任天堂就申请过 VR 方面的专利,该专利可以让两名玩家在 VR 设备单元捕获的 3D 空间中进行交互,此内容在当时也引起了不少粉丝对于新款 Switch 机型是否会“产生某种虚拟现实交互功能”的猜测。

  据爆料者称,这款VR产品是为“家庭多人使用”而设计,还将提供“混合现实体验”,能够将虚拟元素与用户的物理环境结合起来。从爆料信息来看,这个新产品似乎属于Switch 2主机的配套产品,但可以独立于Switch 2使用,并且具备混合现实能力。

  事实上对任天堂和谷歌两位巨头而言,各自的XR之路都是磕磕绊绊。惊为天人的Google Glass之后,谷歌又经历了AR眼镜Iris等项目的失败,此后它开始开始将自己定位为技术提供方。除了任天堂外,谷歌还在与三星和高通合作打造MR平台。

  与似乎已经放弃独立自研的谷歌不同,任天堂的VR梦可以说从未消失过,尽管“屡次失败”。

  90年代初期,横井军平Game Boy风靡全球。根据1990年4月的数据显示,GB在1990年前4个月时间里全球销量900万,累计销量接近2000万台。游戏狂潮一直持续到2000年,这一年GB达成一亿台销量纪录,成为史上第一台达到这一销量等级的游戏机。

  此后眼光超前到有些脱离技术发展水平的横井军平提出了VR设备的构想,紧接着1994年底,任天堂推出虚拟主机Virtual Boy。作为一款便携式视频游戏机,其主体是一个可以模拟红黑双色三维视图的眼罩。对此产品山内博在股东大会上许诺:“VR BOY将在发售第一财务年度里出货500万台,为任天堂带来800亿日元的利润。”

  1995年,为了抢占先机,任天堂的虚拟主机Virtual Boy仓促上市,首批投放70万台,然而现实狠狠打脸,发布后,它成为了任天堂史上最失败的产品之一。

  两周后,这款被倾注心血的产品只卖出14万台,随后,卖家以低至三折的价格恐慌性抛售VB主机和游戏,游戏厂商也纷纷宣布取消开发计划,山内博不得不在内部会议上鞠躬道歉,Virtual Boy的开发者、“Game Boy之父” 横井军平更是引咎辞职,离开任天堂一年后因意外猝然离世。

  可以说任天堂的第一次VR尝试是损失惨重的。多年后,媒体给Virtual Boy总结了三大缺陷:缺乏彩色图形支持、缺乏软件支持、用起来不舒服。这三大缺陷中的后两个,直到今天仍然是VR产品的痛点。

  针对Virtual Boy来说,首先开发成本很高,而且它还会造成眼睛疲劳。游戏主机配有一个EXT。端口,估计是为了实现多人游戏功能,但Virtual Boy却从未发布过多人游戏。

  而且Virtual Boy不像如今的VR眼镜一样,它产生的3D图像只有红色和黑色的色调,而不是全彩色的图形。该系统使用六节AA电池运行,电池的寿命并不长,总共只能维持四个小时的游戏时间。在美国只发行了14款游戏,在日本发行了22款。

  Virtual Boy 的显示效果不能说是差强人意,但至少也可以说是毫无体验。红色光源对眼睛的伤害自然不必多说,而且还是在如此近的距离之下,几乎是把闪烁频率 50Hz 的红色 LED 直接怼到了玩家的视网膜上。分析这款产品,其3D效果是由两个1x224的线性阵列造成的,每个阵列都指向一只眼睛,通过摆动的镜子呈现给玩家,机械的运动还会让主机发出杂音。三维效果可能会造成眼球区域的创伤(任天堂敦促家长不要让7岁以下的儿童玩这个游戏机,因为它有可能损害他们的眼睛)。基于这个问题,任天堂在发布的每个Virtual Boy游戏中插入了一个选项,每15或30分钟暂停一次游戏。

  对此任天堂声称他们有一个全彩色显示的原型,但该装置对消费者和生产来说太昂贵了。

  最要命的是 Virtual Boy 作为头戴式设备,却没有针对使用过程中产生的晃动做出优化,预定的头部追踪技术因为技术攻关和成本的原因被直接砍掉,这就导致了 Virtual Boy 出现了严重的图像偏振问题,不要几次就能把人晃得眼花缭乱,堪称迷幻效果的游戏画面劝退不少玩家。

  尽管第一次失败的彻底,但此后任天堂似乎一直没有放弃对VR的追求,2017年时,任天堂社长君岛达已(Tatsumi Kimishima)表示,团队又开始新一代虚拟现实领域的研发,VR 技术研究在一次提上日程。此后又有外媒 Digitimes 爆料任天堂将推出 VR 头盔,并且会跟下一代主机 NX 同步亮相。

  本次传出与谷歌合作的传闻,更是侧面印证任天堂从未放弃过对VR的追求,显然其在VR领域具备极大的优势:众多游戏IP。虽然目前VR游戏的应用实例比较多在FPS、AVG、冒险解密类、RAC等均类型游戏均推出了demo可以进行试玩,配合手柄、仿真枪、飞行摇杆都可以得到独特的沉浸式游戏体验。但任天堂拥有诸如马里奥、塞尔达、萨姆斯等众多有着很长历史的角色。而这些角色至今依然活跃在系列最新作的舞台上,这是吸引很多粉丝购买其产品很重要的一个原因之一。

  目前Switch 2的细节也同样众说纷纭,但很多的消息都指向其或许搭载了AR图像传感器相机这一新功能,不过任天堂对此并没有任何公开回复,显然无论是Switch亦或者其他VR设备,任天堂尝试的举措从不曾停止,但距离产品真正问世似乎仍有漫长的距离。

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