自疫情发生以来,VR 行业经历了稳定的增长。根据分析公司 Newzoo 的一份新报告,VR 游戏市场的收入将在 2022 年达到 18 亿美元。这一数额高于去年产生的 14 亿美元,到 2024 年可能增加一倍以上,达到 32 亿美元。 根据 Newzoo 的说法,这种持续增长是由疫情爆发刺激的,这引发了 VR 市场的复苏。一些价格合理的消费产品和必玩的应用程序也也有助于增长,预计 2019 年至 2024 年间 VR 用户数量将增加 42%,Newzoo 预测未来两年内 VR 用户总数将达到 4600 万。根据数据,玩游戏占 VR 头显的大部分用例(72%)。其他常见用途包括看电视和电影、参加虚拟活动、旅行、设计、与工作相关的活动和教育。