自从Facebook更名为Meta,“元宇宙”这个词已经开始为人们所熟知。尽管元宇宙仍被许多人笑称为虚拟的平行世界,但从一些项目中,我们已经可以看出元宇宙将永远改变体育的未来以及每个人的生活。

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什么是元宇宙?

要了解元宇宙对体育的影响,首先必须知道元宇宙是什么。因为在Facebook更名的举措之后,人们对元宇宙实际的背景和技术产生了很多困惑。但是要知道,Meta集团不是元宇宙,也永远不会是。

然而,清楚的是,Meta集团将是元宇宙中的一个主要参与者,甚至可能是最大的。扎克伯格很早就为此奠定了基础。早在2014年,Facebook就收购了虚拟现实公司Oculus。因此,元宇宙领域的工作早就开始了,品牌重塑只是将这一点凸显出来。

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然而,元宇宙这个词本身要古老得多。早在1992年,尼尔-斯蒂芬森(Neal Stephenson)在一本名为《雪崩》的小说中就提出了这个词。在这部小说中,元宇宙被描述为一个虚拟的三维世界,人们可以在个人终端和特殊眼镜的帮助下进入。

从用户的角度来看,这个来自斯蒂芬森小说的虚拟现实是一个沿着百米宽的单一街道建立的城市。与现实世界一样,尼尔-斯蒂芬森的元宇宙建设和发展使虚拟世界不断演化。用户可以建造自己的街道和建筑,也可以创建标志、公园,甚至是现实中不存在的新事物,例如巨大的光景或超大的建筑区域,在这些地方,我们所知道的物理法则似乎被暂停了。

听起来很熟悉?这并不奇怪,因为尼尔-斯蒂芬森30多年前在他的小说中所描述的东西,今天早已成为现实。以(角色扮演)电脑游戏的形式,如《第二人生》、《我的世界》或《魔兽世界》,这种形式的虚拟世界早已成为现实,并且或多或少扎根于现实。

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但这些计算机游戏世界与元宇宙有一个根本的区别:它们的存在是孤立的,就像虚拟的小岛一样,用户、玩家或商品永远无法超越这些虚拟世界的边界。

事实上,元宇宙只是接下来合乎逻辑的一步:将这些虚拟岛屿连接到一个大型的虚拟世界。我们甚至不需要进入这个世界,但我们始终拥有这个世界,它一直在我们身边。马克-扎克伯格本人在这里谈到了互联网的具象化,也就是互联网2.0。

“我们已经从桌面发展到网络到移动,从文字到照片到视频。但这并不是终点,下一个平台将是更加沉浸式的。网络的具象化,在那里你自己就是体验的一部分,而不仅仅是看着。这就是我们所说的元宇宙......"

——马克-扎克伯格

从虚拟到现实

许多并不身处这个行业的人仍然认为元宇宙这一愿景是非常抽象的,是未来几十年后的梦想。然而,元宇宙已经处于起步阶段,而且已经多次表明,这一愿景早已成为现实。

近年来,创新技术如加密货币和区块链极大地简化了元宇宙的进展。这些技术甚至允许不同的供应商在元宇宙中保持数据的连续性。NFT是区块链技术用于验证数字资产所有权的最好例子,而且已经有3D虚拟现实平台利用了这项技术。

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打个比方,元宇宙的数据一致性以及经过验证的资产让用户能够把从耐克购买的鞋子作为他所有虚拟形象的NFT。如果有人买了一双虚拟鞋,用户或他的虚拟形象可以在所有的虚拟世界中穿上它。这适用于Meta集团的虚拟世界,也适用于所有其他的虚拟世界,如《堡垒之夜》、《我的世界》,甚至是已经存在的虚拟世界,如Decentraland。

顺带一提,扎克伯格本人假设,Meta集团的虚拟世界将作为日常生活中的一个固定组成部分在2020年代末完全出现。

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体育与元宇宙有何关系?

这一问题的答案与20世纪90年代互联网与体育的关系是类似的。一方面,传统体育在某种程度上与元宇宙毫无关系,但另一方面,体育世界将因此而发生根本性的变化。

今天,几乎每个成功的公司都在互联网上占有一席之地,以网站、社交媒体或内容的形式出现。因此,在未来,几乎每家公司都会在元宇宙中布局。亚马逊将设计数字商场,迪斯尼将会数字化其主题公园,Netflix将在元宇宙拥有数字电影院。

因此,元宇宙第一步将彻底改变人们消费体育的方式。

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消费体育的巅峰

在虚拟体育竞技场,体育爱好者将与他们的虚拟形象一起购买并穿着他们喜欢的俱乐部的球迷商品,进行社交,与其他球迷一起狂欢,当然还有观看比赛和赛事,再也没有地理和物理障碍了。在元宇宙中,不管多少球迷都可以在元宇宙体育场观看超级碗比赛。

通过多视角摄像技术,观众甚至可以进入球场本身,与球员并肩而行,加入足球啦啦队,从不同的有利位置观看比赛。而且,元宇宙允许每个人与他们的朋友坐在同一个房间里,即使他们在物理上相隔千里。

在元宇宙中,球迷将不再只是出现在体育赛事中,而是身临其境,而且还是在自己家里舒适的沙发或电脑椅上。

这听起来仍然像是一个永远无法实现的未来愿景,但元宇宙又一次比人们想象的更进一步。曼城俱乐部已经成为第一个宣布伊蒂哈德体育场将在元宇宙中虚拟再现的足球俱乐部,这将使该足球队的球迷无需实际进入体育场就能观看比赛,发展已然起步。

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作为NFT的球迷周边

曼城的宿敌也已经进入了元宇宙。曼联已经开始与合作伙伴Tezos(XTZ)合作,创建和营销数字球迷周边,可以由球迷作为NFT购买、收集,未来可能可以在元宇宙中佩戴。

自2020年以来,NBA的NBA Top Shots项目也一直依赖于数字球迷商品,使用的是一种交易卡,更准确地说,是视频的交易卡。每张数字视频交易卡展示了NBA历史上的一个重要时刻,能以NFT的形式收集和交易。迄今为止,最昂贵的时刻以387,600美元售出,是洛杉矶湖人队的勒布朗-詹姆斯在2020年2月6日对阵休斯顿火箭队时的扣篮。十一天前,湖人队的传奇人物科比-布莱恩特在一次直升机事故中去世。通过扣篮,勒布朗-詹姆斯向他已故的朋友致敬。

这些例子清楚地表明,这种数字体验自然为权利人和制造商提供了有利可图的机会。最重要的是,虚拟物品可以被 “拥有”的想法为公司创造了许多新的收入来源。

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元宇宙中的体育培训机会

但是,将继续发展的不仅仅是人们消费体育的方式以及球迷的数字化体验,元宇宙也将从根本上改变体育培训。自从有了YouTube这样的平台,视频就成了体育训练不可或缺的一部分,特别是对于体育新人或自学成才的运动员来说。健身程序和体育应用也是首先由移动互联网和智能手机实现的。

元宇宙很可能也会带来这一领域的进步。健身教练以全息图的形式站在自己的客厅里,与世界上最好的体育教练进行训练,尽管他们可能在世界另一头。这里存在着无限的可能性。

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智能自行车制造商Capti等公司已经在努力将体育训练带入元宇宙。与知名制造商Peloton和Zwift不同,Capti的游戏化自行车平台依赖于用虚幻引擎开发的3D世界。这使得该平台与现有的虚拟世界兼容。这样一来,人们就可以用自己的自行车在《马里奥赛车》中进行比赛,或者仅仅是在数字平行世界(如《第二人生》)中出行。

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元宇宙的未来

能够在数字空间和现实之间来回切换的个人独特的数字形象仍然需要几年时间才能实现。这部分是因为参与其中的巨头,如Facebook和微软,对元宇宙都有自己独特的愿景。Web 2.0已经让许多其他技术巨头公司,如Uber和TikTok出现并发展壮大,他们也想参与行动。

此外,可持续性和气候保护在一定程度上阻碍了元宇宙的完全实施。这是因为一个要在全球范围内运作的大型的、持续可用的平台的能源需求必须依靠区块链的使用。这是确保一定程度的真实性的唯一方法,而这需要耗费大量的能源,毕竟,这些能源只应以环保的方式小心翼翼地产生,并适度地消耗。

专家们认为,元宇宙将逐渐潜移默化地发展并进入体育迷的现实生活。它将简单地在某些领域征服日常生活,提供某些产品和服务,也会首先融入技能当中,然后与它完全融合。在某些时候,元宇宙以及随之而来的新体育体验将不仅是一个现实,并且将会变得理所当然。

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